collision

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    실험용 충돌 함수에서 작업 중입니다. 주 코드에서 Platform이라는 클래스가 있는데이 값을 X/Y 값으로 변경하려고합니다. 외부 기능. 나는 클래스 자체 안에 함수를 넣을 수 있지만 다른 클래스에서 그것을 재사용 할 수 있기를 원한다. 예 : 방법이 일을 아무것도가 표시되지 않습니다 위해 내가 검색 한 function changeX(x) { x

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    나는 Brownian Motion을 시뮬레이션하기 위해 three.js를 사용하고 있으며, 작은 분자들이 서로 충돌하게해야하는 부분에 붙어 있습니다. 나는이 코드를 실행하면 function intersects(sphere, other){ //check if the distance between one sphere and the other is less th

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    나는 구/석 (눈덩이)을 가지고 있습니다. 눈이 굴러 가면 자랍니다 (나는 그것을 스케일하고 질량을 더합니다). 문제점 : 나는 이상한 행동을하지만, 내 공은 굴러 가지 만 때로는 "뛰기"(또는 튀어 오름). 공이 커지고 땅과 겹쳐 큰 충돌을 일으키는 것 같습니다. 나는 그것이 오프셋 ( Ball->SetAllPhysicsPosition(Ball->Rela

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    안녕하세요 모두가 여기에 :) 상황이다 : 나는 두 개의 입자 가속기의 구성 요소가 이는 baddy 블 조립식이 : 물리학에 사용되는 간단한 CapsuleCollider2D 및 트리거는 마우스 포인트 충돌에만 사용 PolygonCollider2D . PolygonCollider2D은 첨부 된 스크립트를 사용하여 필요한 경우에만 (Baddy.cs)를 통해 업

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    모든 비슷한 질문을했지만 아직까지이 작업을 수행하지 못했습니다. 나는 새롭고 충돌 감지 장치를 사용하고 있습니다. 필자에게는 구형 프리 패브와 대상 프리 패브가 있습니다. 구체가 대상에서 총에 맞고 있습니다. 구가 대상과 충돌하면 대상 (3D 게임 개체)이 파괴되기를 원합니다. 내 구체 프리 플라이트에는 현재 isTrigger가 선택된 구형 충돌자가 있고

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    최근에 Pygame에서이 코드에 문제가 발생하여 오류를 찾을 수 없습니다. 스크립트는 현재 제어 가능한 스프라이트입니다. (내가 이해할 수있는 것은 그 위에 그려지는 것처럼 보이지 않습니다.)하지만 코드를 실행할 때 작은 흰색 사각형 (플레이어)이 더 큰 (블록)과 충돌하고 있다고 생각합니다. 나무). 코드는 다음과 같습니다. import pygame f

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    그래서이 게임의 모든 활동이 들어있는이 모듈을 가지고 있습니다. t.physics에서 충돌 이벤트 수신기를 추가합니다 (대상이 그룹 또는 단일 개체 인 경우 구별). 관련 객체가 충돌을 감지 할 때 다른 객체의 col 속성 (event.other)은 nil 인 것처럼 보입니다. 처음에는 t.create의 색상을 나타내는 문자열로 설정되었지만, 나는 그 원인

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    CBEffects (Corona SDK의 경우 입자 이미 터)에서 통풍구에 의해 생성 된 물리 개체의 신체 유형을 결정하는 방법을 알고있는 사람은 충돌 탐지가 많이 발생하기 때문에 공연. 도움 주셔서 감사합니다. 안녕하세요, Nils

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    내 애플 리케이션에서 완벽하게 작동하도록 여러 충돌을 설정했지만 최종적으로 2 번의 충돌이 동일한 노드에서 작동하도록 할 수는 없습니다. 코드가 위의 외국인과 프 연락처입니다 alien.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.object.rawValue alien.physicsBody!.categoryBitMa

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    나는 화면 아래쪽에 도달하면 계속해서 생성되고 삭제되는이 '괴물'을 가지고 있습니다. 그들은 좌우로 움직이며, 나는 그들이 만질 때 (또는 그들이 서로의 상부에서 창조 될 때) 그들 중 하나가 방해가되지 않도록 그것을 원한다. 은 현재 내가 괴물을 관리하는 클래스가 있습니다 npcManager 인스턴스를하고 그것이 우리에게 엔피씨의 배열 목록을 가져옵니다