collision

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    팩맨은 blinky와 충돌 할 때 원래 위치에서 다시 시작하기를 원합니다. 내가 이미 선언했다고 생각하면 어떻게 충돌시킬 수 있습니까? 팩맨을 움직이지만 깜박 거리며 움직입니다. 나는 그것을 팩맨 게임처럼 일하고 싶습니다. public class PacmanScene: SKScene { let playerSpeed: CGFloat = 40.0 var

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    저는 qt Creator에서 C++ 및 OpenGL을 사용하여 게임을 만들고 충돌 감지를 구현하기 위해 내 장면에 경계 상자를 추가하려고합니다. Maya에서 가져온 객체를 내 장면에서 .obj로 사용하므로 크기, 위치, 회전 및 크기 만 코드에 설정되지 않습니다. 각 개체의 위치와 일치하는 경계 상자를 만들 수 있지만 개체의 크기와 상자를 일치시키기 위해

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    유니티 3D를 처음 접했고 스페이스 슈터 튜토리얼을 시작했습니다. 이제 저는 우주선을위한 단순한 생명 시스템을 만들 수 없습니다. 어쩌면 바보 같은 실수 일 수도 있습니다. 그러나 이미 몇 시간 동안 해결책을 찾고있었습니다. OnTriggerEnter 코드는 다음과 같습니다 void OnTriggerEnter (Collider other) { i

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    검은 색 블록이 흰색 배경에서 떨어지는 게임을 만들고 있습니다. 빨간색 인 내 아바타는 검은 색 블록을 피하고 있지만 검은 색 블록을 치면 게임이 끝났습니다. 누군가 이것을 나에게 손을 대어 줄 수 있습니까? 블록의 위치에있는 픽셀이 검은 색인지 아니면 흰색인지를 아바타가 확인하기를 원합니다. 감사.

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    javafx에서 ImageView 객체와 Rectangle 간의 충돌을 감지하려고합니다. 아래 코드는 작동하지 않으며 이유가 확실하지 않습니다. 객체가 서로 겹치면 아무 일도 일어나지 않습니다. 이미지의 원래 파일은 차이가 나는 경우 png입니다. 이미지 뷰 객체는 화살표로 이동하고 직사각형은 TranslateTranslation으로 이동합니다. publi

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    충돌 감지 작업을하고 있었는데 객체가 특정 x 위치에 도달했을 때 테스트하여 간단하게 시작할 것이라고 생각했습니다. 그것은 100으로 설정했을 때 작동합니다. '캐릭터'에 대한 초기 최상위 값으로, 문제가 최고 업데이트라고 믿습니다. 그러나, 나는 왜 그런 경우 동그라미가 움직일 지 모르겠다. 만약 당신이 "최고"를 유지하는 법을 말해 줄 수 있다면 더 좋

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    jquery로 게임을 만들고 있는데 게임의 의미는 하나의 요소 (이 경우 "#spelare"는 버킷)가 다른 요소를 잡아야한다는 것입니다 ". 음식"은 위에서 내려 앉고 있습니다. 낙하하는 요소가 버켓에 닿으면 사라져 버리고 점수가 1 점이되도록 어떻게 만들 수 있습니까? 내가 도움을 얻을 수있는 모든 도움에 미리 감사드립니다! 당신은 constently

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    두 정사각형이 특정면에서 충돌하는 경우 어떻게 찾을 수 있습니까? (예 : rect1.rect.top, rect2.rect.bottom) rect1.rect.colliderect(rect2)과 pygame.sprite.collide_rect(rect1, rect2)을 시도했지만 개별 측면 충돌을 찾지 못했습니다.

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    시간이 흐르고있는 동안 거리를 찾기 위해 게임/시뮬레이션 솔루션에 걸림돌이 있으며, 내가 찾는 것이 아닙니다. 두 개의 원이 정확히 r1 + r2 거리 인 (0 또는 1 또는 2) 시계 시간을 계산하는 O (1) 공식을 찾고 있습니다. 부정적인 시간은 가능합니다. 두 개의 원이 충돌하지 않을 수도 있고 교차로가 없을 수도 있습니다 (반대 방향으로 도로 중간

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    원호 호 충돌 탐지를 구현하려면 어떻게해야합니까? Box 2d 충돌을 사용해야합니까, 아니면 Rectangle을 사용하거나 다른 방법으로 할 수 있습니까? BTW 나는 상자 안에 들어있는 것들을 대부분 이해하지 못하기 때문에 box2d가 싫어서 box2d를 제외하는 해결책이 있다면 매우 감사 할 것입니다. 노란색 호는 검은 색 원 이상 회전에 유지합니다.