collision

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    파이 게임에서 레이싱 게임을 만들려고합니다. 차가 트랙을 벗어나면 속도가 느려지 길 바랍니다. 나는 트랙의 윤곽선 인 또 다른 스프라이트를 가지고 이것을하려고했는데, 자동차가 스프라이트에 닿으면 속도가 느려진다. 이것은 작동하지 않으며 이유를 모르겠습니다. 이 작업을 수행하는 더 좋은 방법이 있습니까? Traceback (most recent call la

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    나는 (C++) 사용자 키워드, 그들 모두는 C#을 키워드와 충돌 내 생각은 '내부'(정적에 대한 우리의 매크로)를 제외하고 일을하고 아무튼 '를 정의 그것을 사용자 키워드로 추가하십시오. 제안 사항?

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    입자 이동을 시뮬레이트하기위한 코드를 작성 중입니다. (현재 2D 곧 3D 희망을 가지고) 사실, 만약 내가 비교적 큰 timestep 입자를 사용하면 서로를 통과하게됩니다. 정말 작은 단계를 사용하지 않고도 문제를 바로 잡을 수있는 제안이 있으십니까? (C++에서는 많은 차이가 있습니다.)

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    저울의 동작을 복제하는 두 개의 피스톤을 시뮬레이트하고 싶습니다. 나는 OnCollisionStay가 호출 될 때 스프링 조인트를 사용하고 역 경량을 적용하고 있습니다. 이것은 나의 피스톤과 그들의 강체와 관절입니다. 둘 다 똑같습니다. 이 내 SpringForceTransmisor.cs 코드 : UnityEngine를 사용하여; public Rigidbo

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    저는 코딩에 익숙하지 않고 지금까지 제가해야 할 일의 절반 정도되는 프로그램을 만들었습니다. 임무는 다음과 같습니다 : 캔버스 주위에 튀는 공을 가지고 두 번째 고정 공을 캔버스 중앙에 추가하십시오. 수신 거부 볼이 튀어 오르게하십시오. 내 코드는 다음과 같습니다 <html> \t <head> \t \t <title>Javascript Game<

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    트리거와 충돌하는 동안 힘을 변경하려고한다고 가정합니다. 새로운 힘을 추가 할 때 고정 된 업데이트 클래스에서 이전의 힘을 취소해야합니다. 충돌 클래스에서 고정 된 업데이트 클래스의 힘을 일시적으로 비활성화하는 방법은 무엇입니까? 충돌 클래스에 rb.Sleep()을 추가하려고 시도했지만 플레이어가 멈추었습니다. 어떤 아이디어? 감사. void FixedUp

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    나는 바운스하는 공을 만드는 프로그램이있다. 두 개의 볼이 충돌하면 두 개의 작은 볼로 나뉘어져 다른 방향으로 움직입니다. 이 나는 ​​그들이 즉시하지 않습니다 다시 충돌 있도록 작은 공을 배치 할 위치를 결정하는 데 도움이됩니다 충돌 public boolean intersects (Ball b) { double distance = Math.sq

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    충돌 감지 기능이있는 미로 유형의 첫 번째 게임을 만듭니다. 나는 현재 'tool'div를 연속 동작 (여전히 버그가 있음)으로 이동시키고 충돌을 확인하고 있습니다. 코드의 하단에 충돌 항목을 전달할 때 '정의되지 않은 속성'defaultView '을 읽을 수 없습니다.'오류가 발생합니다. main.js $(document).ready(() => {

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    HashTable에 단어 배열을 삽입하고 있습니다. 그런 다음 사용자가 입력 한 단어의 철자가 올바른지 확인하는 함수. 내 문제는 맞춤법 검사 기능은 내가 단어를 시작하는 경우에만 작동하지만 사용자가 단어를 올바르게 입력 했더라도 올바르게 작동하지 않는다는 것입니다. 충돌이 발생하지 않는 방식으로 프로그램이 설정되었지만 처리 방법에 대한 제안 사항이 있으면

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    어젯밤에 나는 GameObjects가 서로 충돌하는 것을 코딩하려고하는 C-Sharp 프로젝트를 진행하고있었습니다. 서로 다른 무기 (예 : 클럽, 검, 도끼)로 분류 할 수있는 다양한 게이트 유형 (예 : 목재, 돌, 금속)을 원했습니다. GateManager에서 충돌을 감지하기 위해 각 게이트에 태그를 사용하고있었습니다. 따라서 예 : void OnTr