collision

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    작동하지 않습니다. 충돌이 전혀 작동하지 않습니다. 플레이어와 장애물 모두 2D 콜 리더이며 트리거가 아닙니다. 플레이어는 거짓가 중력 규모가제로와 같은지에 좌표계 세트 강체 차원을 갖는다. 어쩌면 운동 코드가 그 코드와 관련이 있을지도 모릅니다. if (Input.GetAxis ("Up") > 0) { if (movingDown == false

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    내가 points[i+2]를 사용할 때이 오류가 계속를 사용하는 경우 형식 오류를 받고, 에러를 반환하지 않습니다,하지만 points[i+1] (라인 60)을 사용하는 들일 경우 예상대로 작동하지 않습니다. 이 오류가 왜 발생하는지 파악할 수 없습니다. 나는 콘솔을 들여다 보았고 undefined이 일 것임을 알지 못한다. var canvas = docum

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    필자가 만들고있는 프로그램은 사용자가 3D 모델 (fbx 또는 obj)을 가져올 수있게합니다. 그런 다음 OpenGL을 사용하여 창에 렌더링되므로 사용자는 모델에 점을 배치 할 수 있습니다. 내 문제는 어떻게 이러한 두 지점 사이의 충돌 검사를 할 수 있습니다. 예를 들어, 한 점에서 다른 점으로 직선이 그려지는 경우 3D 모델에 전혀 도달하면 '참'을 반

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    좋아, 나는 모든 곳을 보았지만 여전히 파이 게임 충돌을 파악할 수 없다. 저는 두 개의 스프라이트를 가지고 있습니다 : 착륙선과 달 표면. 달은 투명한 배경을 가진 고르지 않은 표면이며, 착륙선은 L, D, UP 키 누르기로 이미지를 통해 변화하는 스프라이트입니다. 무언가 내가 충돌 감지에 관해서 잘못하고있다. 그렇지 않으면, 내 프로그램에서 모든 것이

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    최근에 C++ 및 SFML 최신 버전을 사용하여 간단한 게임을 작업 해 왔지만 충돌 감지가 좋지 않다는 문제가있었습니다. 예를 들어 적이 아직 터치하지 않은 경우에도 플레이어가 죽는 등의 문제가있었습니다. , 그러나 그저 근처에. `클래스 PlayerA : { 공공 공공 CircleShape : //Constructor: PlayerA(float

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    이 코드를 실행하면 첫 번째 CollisionWithplayer 라인이 잘못된 명령어 오류를 발생시킵니다. 이 오류는 매번 나타나지 않으며, 단지 유사한 조건이 없기 때문에 발생하는 원인을 식별합니다. func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { let firstBody : SKPhysicsBody =

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    게임에서 발생하는 논리 및 동작에 몇 가지 문제가 있습니다. 파워 업을 구현하기를 원하며이 파워 업은 특정 시간 동안 해당 캐릭터를 중지시킵니다. 그렇게하기 위해서 나는 그의 스크립트를 단순히 무력하게 만들 뿐이므로 그는 아무것도하지 않습니다. 이제는 작동하지만 문제는 5 초 후에 스크립트를 다시 사용할 수있는 방법을 찾을 수 없다는 것입니다. 나는 캐릭터

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    Please Click! Image for Pedestrians and line 안녕하세요, 너희들은 사각형 및 비디오에 라인 중간에 보행자를 볼 수 있습니다 들. 보행자 감지를 위해 캐스케이드 교육을 사용했습니다 (CascadeClassifier). 직사각형 (보행자) 및 선으로 콜리 손을 감지하고 싶습니다. 충돌이 감지되면 사각형의 색을 변경하려고합니다

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    고급 있음 간단한 대답으로 정말 간단한 질문이라면 사과하겠습니다. 기본적으로 파란색으로 표시된 블록 (아래 그림)을 만드는 중입니다. 어떤 이유로 using UnityEngine; using System.Collections; public class Cube : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter (Colli

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    나는 매우 일반적인 내비게이션 컨트롤러가 있으며 로컬 알림을 처리 할 수 ​​있습니다. 로컬 알림이 실행되면 새 viewController가 만들고 표시됩니다. 따라서 매우 일반적인 상황입니다. 표준 동작으로 컨트롤러를 밀고 팝 (백 버튼) 할 때 갑자기 푸시 또는 팝 프로세스가 발생하면 로컬 알림이 실행되고 새로운 viewControllers가 표시되고