3D 표면에있는 점을 생성하고 싶습니다. 내 경우에는 이러한 표면은 3D 도시 모델에서 벽과 지붕을 형성합니다. 이 포인트는 어떻게 생성합니까? 이 목적을위한 알고리즘은 무엇입니까? 첨부 된 그림과 같이 표면에 점을 생성하고 싶습니다. picture of points on surfaces
저는이 수식을 article으로 변환하고 그것을 문제의 파이썬이나 다른 코드로 변환하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 주로 수학 방정식을 읽기가 어렵 기 때문입니다. 이상적으로,, B 및 C가 반경 알아 의 위치를 지정해 ', B'및 C '왼쪽 이미지. 어떤 도움이 실제로 부여됩니다. 정점 좌표 점 C에 대한 점 B에 대한 점 A에 대한 (xa, ya),
자바 스크립트에서 캔버스의 범위 내에서 임의의 위치에 원을 그렸습니다. 첫 번째 원의 중심에서 특정 거리 (200)에 임의의 위치에 2 개의 원을 더 생성하고 싶습니다. 거리가 200이 될 때까지 새 좌표를 생성하는 방법이 있지만 더 나은 해결책이 있어야합니다. 맞습니까? 어떻게하면됩니까? 코드 : var x = getRandomInt(200, 800)
기본 원과 특정 거리를두고 임의의 위치에 원을 생성하고 싶습니다. 원이 서로 교차해서는 안됩니다. 다른 모든 원과 교차하지 않는 경우 각 원을 확인하는 메소드를 만들었습니다. (158,290)를이 if (collision > 0) {
console.log("GENERATE NEW RANDOM COORDINATE")
generateRando
기계 공학 문제에 대한 기본적인 도구를 만들기 위해 번역 + 회전을 포함하는 유클리드 공간에서 좌표와 벡터의 간단한 변환을 수행해야합니다. 예 로컬 좌표계 (CS)로 구성 부품 용 은 세계 CS에 대하여 이동된다. 나는 지역 cs와 오리엔테이션의 새로운 기원을 계산할 필요가있다. 벡터는 cs에 대해 이동되고 회전됩니다. 새로운 위치를 계산해야합니다. 나는
안녕하세요, 나는 polygon 삼각 측량을 수행하려고합니다. 간단한 다각형 (Concave or Convex)의 귀 클립핑 방법을 이해했습니다. 나는 꼭지점이 반사적인지 여부를 알아 내는데 막혔다. 내가 여러 장소에서 읽은 것은 내가 이해할 수없는 시계 방향과 반 시계 방향에 관한 것입니다. 간단히 말해서 그 방향을 참조하고 정점이 반사인지 아닌지를 확인
내가 구의 근사값을 가지고 있다면 구의 꼭지점을 (사각형) 정사면체를 형성하도록 어떻게 매핑합니까? 현재 나의 접근 방식은 구체의 모든 꼭지점을 정사면체의 네 꼭지점 중 하나에 매핑합니다. 그러나 가능하다면 그것들이 균등하게 배치되기를 바랍니다. 나는 어떤 접근이나 해결책에 대해서 감사 할 것입니다.
지도가 있으며 많은 마커가 표시됩니다. 때로는 마커가 서로 겹쳐서 서로 가깝습니다. 이 문제를 해결하기 위해이 상황을 해결하기 위해 spiderfier 라이브러리를 구현했습니다. 아이디어는 서로 교차하지 않는 방식으로 화면에서 위쪽으로 (수학적으로 아래쪽으로) 가까이있는 마커를 그룹화하는 것입니다. 마커는 직사각형으로 표시됩니다. 구현 : 단지 큰만큼 각-
내가 해결하기 위해 노력하고 있어요 문제는 : 는 서클을 중심으로 할 수있는 평면과 필요 N 라인 세그먼트의 세트 M 포인트의 집합을 감안할 때 원으로 덮여 있다면 선분에 대한 최소 면적 원 커버를 찾으십시오. 즉, 모든 N 개의 선분이 덮여 서클의 전체 면적이 최소화되도록 원과 중심 (M 점에서 선택)의 반지름을 찾습니다. 선 세그먼트는 원의 바깥 쪽이