contour

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    3D 오브젝트를 나타내는 .obj 파일이 있습니다. 평면과 교차하여 얻은 윤곽을이 3D 오브젝트에서 추출해야합니다. 예를 들어, 세로축을 중심으로 원통형을 나타내는 객체가있는 경우 교차 평면이 수평 일 때 원의 윤곽을 추출하거나 교차 평면이 수직 인 경우 직사각형 윤곽을 추출하려고합니다. 그것을하는 방법에 대한 제안? 이 obj 파일을 시각화하는 방법을 알

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    내가 윤곽 플롯 만들기 위해 노력하고 그 다음과 같이 보입니다 (또는 레벨 플롯을, 나는 특히 어느 하나를 걱정하지 않는다) : contourplot(z~x*y, data=df1, xlim=c(0,100), ylim=c(0,50), scales=list(x=list(at=c(0,20,40,60,80,100)), y=list(a

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    윤곽의 고정 된 점 (매스 중심 (mc (i))에서 윤곽선까지의 거리가 coloumn [i] 인 행렬을 만듭니다. [나는]. findContours(binMat, contours, cv::RETR_EXTERNAL, CHAIN_APPROX_SIMPLE,Point(0,0)); /// Get the moments vector<Moments> mu(conto

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    파이썬에서 일부 색상 맵을 만들었습니다. 그 위에 나는 내가 실행하는 모델에 제공된 육지 - 바다 마스크를 사용하여 대륙의 등고선을 추가하고 싶었습니다. 그것은 단지 1 또는 0, 육지는 1, 육지는 0으로 구성됩니다. 등고선 도표에 이상한 문자가 기록되어 있습니다. 여기에있는 사람들이 어떻게 윤곽을 그 자체에 연결할 수 있는지 알기 때문에 각 줄의 끝 사

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    x와 y 스케일을 가진 레벨 플롯을 log10 틱으로 그려야합니다. 예를 들어, 나는 이와 같이 정상적인 음모가 있습니다. x <- 10*1:nrow(volcano) y <- 10*1:ncol(volcano) filled.contour(x, y, volcano, color = terrain.colors, plot.title = title(main = "

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    종이에있는 결과를 복제하려고합니다. 내가 그림을 생성하는 데 사용할 내 코드의 세그먼트는 다음과 같습니다 : xd = linspace(-2.5,2.5,199); % Build the axes in physical dimensions yd = linspace(0,4.92,400); [xdg, ydg] = meshgrid(yd, xd);

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    kernsmooth 패키지의 'bkde2d'함수를 사용하여 이전에 생성 한 커널 밀도 추정을 사용하여 맵을 생성했습니다. ggplot을 사용하여 내 shapefile 아래에 밀도 표면을 그립니다. Test = 커널 밀도 추정 (KDEst)과 함께 좌표 값 (IDLon 및 IDLat)을 포함하는 데이터 프레임입니다. ScotMap.df는 내 shapefile

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    해양학 및 기상학을 위해 개발 한 파이썬 아이리스 모듈을 사용하여 경도를 따라 단면을 그리기 원합니다. 예 : http://scitools.org.uk/iris/docs/v1.4/examples/graphics/cross_section.html 예제를 사용하여 코드를 변경하려고했지만 출력했습니다. 내 코드가 비어 있습니다. 데이터 : http://data.

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    WebGL의 텍스처에서 선명한 윤곽을 표시하려고합니다. 조각 쉐이더에 텍스처를 전달한 다음 윤곽선/윤곽선을 표시하는 데 로컬 파생물을 사용하지만 기대했던대로 원활하지 않습니다. 그냥 예상대로 처리 작업없이 질감을 인쇄 : vec2 texc = vec2(((vProjectedCoords.x/vProjectedCoords.w) + 1.0)/2.0,

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    직사각형의 왼쪽과 오른쪽에서 반복을 만들고 라인을 사용하여 연결하고 (왼쪽 그림) this 과 같은 가장 짧은 라인을 선택하고 싶습니다. 그리고 나서 윤곽선과의 선 교차점 인 위치를 얻고 싶습니다 (오른쪽 그림) this. 어느 누구도 해결책을 알고 있습니까?