core-animation

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    다음 코드는 wantsLayer이 YES로 설정된 NSButton에 사용됩니다. 이 앱이 백그라운드에서 처리하는 중 뭔가가하지만 경우, 동작, 회전 애니메이션은 매우 고르지 못함 : POPSpringAnimation *animation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerRotation];

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    저는 곡선 경로를 따라 레이어에 애니메이션을 적용한 애니메이션을 가지고 있습니다. 자동 반전이 시작되기 전에 레이어를 일시 중지하고 싶습니다. Core Animation을 사용하여 쉽게이 작업을 수행 할 수 있습니까? 다음은 애니메이션을 시작하는 데 사용하는 코드입니다. CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnim

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    그래서 여기에 내가하려고하는 것이 있습니다. 발생하는 애니메이션 대기열이 있어야합니다. 이는 효과를 망치고 대기열의 마지막 애니메이션 만 표시하기 때문에 일시적으로 발생할 수 없습니다. 새 애니메이션을 시작하기 전에 이전 애니메이션이 완료 될 때까지 기다리는 대기열을 어떻게 만들 수 있습니까? 다음은 xpItems 배열의 최종 애니메이션만을 보여줍니다.

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    애니메이션의 timeOffset 속성을 달성하는 방법이 있습니까? 어떤 시점에서 애니메이션을 시작하지만 "줄 바꿈"동작이 없습니까? // This is the animation of the stroke of a circle let progressAnim = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd") progressAnim.du

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    ViewController.Swift에서 한 지점에서 다른 지점으로 애니메이션을 만들 수있었습니다. 상자를 한 지점으로 움직이게 한 다음 원래 위치로 다시 애니메이션 한 다음 다시 반복하도록이 루프를 반복하는 것이 쉽다는 것을 알았습니다. 나는 개체를 위치로 옮길 수 있었고 "완전한"이동은 다시 되돌려 놓았지만 루프가되지는 않습니다. 어떻게이 일을 성취 할

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    나는 scenekit과 제공된 애니메이션 프레임 워크, 핵심 애니메이션을 사용하여 신속하게 애니메이션 작업을 수행하고 있습니다. 내가 겪고있는 문제는 애니메이션이 부드럽지 않다는 것입니다. 지점 A에서 지점 B로 노드를 이동하면 이동 속도가 약간 올라가고 원하는 위치에 가까워지면 작은 경사가 생깁니다. 내내 속도가 균일하게 유지되기를 바랍니다. 이것은 제

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    와 경로를 따라 애니메이션과 함께 IBOutlet 연결 : IBOutlet UIImageView *ship; // X/Y = 130/82, W/H = 61/50 IBOutlet UIImageView *planet;// X/Y = 87/173, W/H = 147/128 나는 타원 경로를 따라 내 배 이미지를 애니메이션한다 할 노력하고있어 모든 (행성 이

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    내가 동적 UIBezierPath을하고 싶다는 다음 비디오로 변화 될 것으로 보인다 Example of Dynamic BezierPath 내가 먼저 다음 변경 포인트 나 배열을 변경 사이에 점의 배열을하고 선을 그립니다하려고 경로는하지만 나에게 for (int i=0; i<frame.size.width; i++) { [_screenP

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    끝날 때 애니메이션 속도를 늦추고 싶습니다. 이 코드를 살펴 보겠습니다. [CATransaction begin]; CABasicAnimation *rotationAnimation; rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; rotationAni

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    뷰를 깜박이는 캐럿으로 애니메이션화하려고합니다 (예 : 텍스트 편집기에서). I 캐럿이 보간되기를 원하지 않습니다. 불투명도를 사용하여 커서를 표시/숨기기를하고 있는데, 1.0에서 0.0으로 곧바로 변경하고 싶습니다. 캐럿은 완전 불투명으로 그려, 어떤 이상한 이유로 CAKeyframeAnimation* blinkAnimation = [CAKeyframeA