core-animation

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    나는이 기능이 무엇을 위해 좋은지 정말로 모른다. 누군가 그것을 설명 할 수 있습니까? UIImageView 개체를이 개체로 회전 할 수 있습니까?

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    CAKeyframeAnimation을 사용하여 재생 카드보기를 이동하고 뒤집기 위해 keyFrame 애니메이션을 실행 중입니다. 애니메이션 중에 cardFront 및 cardBack 레이어를 바꿀 수있는 방법이 있습니까? 아니면 여기에 잘못된 접근 방식을 취하고 있습니까?

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    사진 앱에는 전환에 사용되는 멋진 물방울 효과가 있습니다. 나는 콘텐츠 뷰를 위해이 같은 물 효과 전환을 사용했던 얼마전에 앱을 보았습니다. 아쉽게도이 전환 유형은 UIViewAnimationTransition 설명서에 나와 있지 않습니다. 그러나이 제 3 자 앱이 그것을 사용했기 때문에 (나는 그 이름을 기억하지 못한다), 나는 그것을 사용하는 방법이 있

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    iPhone에서 대부분의 게임이 Quartz 및 Core Animation을 사용하는 것과 달리 OpenGL ES에서 수행되는지 궁금합니다. Quartz와 Core Animation은 매끄러운 인터페이스를 만드는 데 주로 사용됩니까? 아니면 OpenGL이 다른 도구를 사용하는 데 사용되어야 할 게임이있는 지점이 있습니까?

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    커스텀 슬라이더 타입 컨트롤로 제어되는 간단한 색상 선택기를 만들고 있습니다. 내 슬라이더에서 UIColor 생성자 메서드로 부동 값을 전달하고 값이 변경되면 CALayer의 배경색을 업데이트합니다. 시뮬레이터에서 매우 부드럽게 실행되지만, 장치에서 실행될 때 깜박임이 많이 발생합니다. GPU에 과부하가 걸린 이유입니까? 이상하게도 파란색을 통과 할 때 가

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    iPhone 용 CALayer 드로잉에 이상한 문제가 있습니다. 나는 "거품"을 나타내는 많은 하위 레이어를 추가하는 루트 레이어를 가지고 있습니다. 최종 결과는 다음과 같을 것으로 예상되는 : http://www.expensivedna.com/IMG_0018.PNG http://www.expensivedna.com/IMG_0018.PNG 문제는 내가 앤티

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    현재 작업하고있는 프로젝트에서 QTMovieView에 오버레이 된 투명한 NSWindow가 있습니다. 특정 시점에서 애니메이션을 사용하여이 하위 창으로 사용자 정의보기를 슬라이드하여 짧은 시간 동안 영화 위에 표시되도록합니다. 유일한 이상한 행동은 MacBook Pro에서 애니메이션이 부드럽다는 것입니다.하지만 Mac Book (Same OS-X Versi

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    Xcode에서 새로운보기 기반 응용 프로그램을 만들었습니다. 의 ViewController에서 , 나는 수정 한 유일한 코드는 다음과 같습니다 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIView *newView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)

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    이미지를 축소판 크기에서 전체 화면으로 확대하는 것보다 효과를 만들고 싶습니다. 나는 이것을 달성하기위한 올바른 단계가 무엇인지 잘 모릅니다. 투명한 전체 화면 창을 만들고 그 위에 레이어를 애니메이션으로 표시해야합니까?

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    바둑판 식 이미지를 표시하는 사용자 정의 UIView가 있습니다. - (void)drawRect:(CGRect)rect { ... CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextClipToRect(context, CGRectMake(0.