corona

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    인앱 서버에서 테이블을 받고이 테이블 내에 userdata으로 표시된 키가 있습니다. 이 타입은 임의의 C 데이터가 루아 변수에 저장되도록 허용합니다. 루아에서 내용을 읽고 액세스 할 수 있습니까?

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    다른 변수를 참조로 사용하여 테이블을 복사하려고합니다. local selectedLetter = "a" local tabletoCopy1 = tableofObjectTables[selectedLetter] activeObjects = table.copy(tabletoCopy1) tabletoCopy는 "aObjects"입니다 : local t

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    저는 Corona SDK, Sublime Text 3 및 Lua를 사용하고 있습니다. 이 특정 프로그램의 내 목표는 플레이어가 화면 하단에 표시된 텍스트를 클릭하여 다음 텍스트 입력으로 진행할 때 변경되는 시각적 소설 앱을 만드는 것입니다. 따라서 스토리가 계속됩니다. 나는 완벽하게 작동하는 로고, 제목 화면 및 다른 것들을위한 일련의 코드를 설정했습니다.

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    위젯 높이보다 큰 scrollHeight 인 ScrollViewWidget이 있습니다. captureOffscreenArea = true과 함께 display.save()을 사용하여 위젯의 전체 내용을 캡처하고 싶지만 화면 위 부분 만 저장됩니다. 이 문제는 come up before이지만이 문제가 수정되었다고 생각합니다. 최신 공용 빌드 (2017.306

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    몇 초 후에 텍스트 객체의 문자열을 변경하고 싶습니다. 그때는 잘 작동 aAscoretext.text = "HELLO!" 단지 print(f) 아래에 넣으면, 그러나 if scoretoShow then aAscoretext = display.newText(scoretoShow.."/8", 200, 200, "Comic Sans MS", 30) else

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    는 I 그룹을 생성하고, 함수 호출은 다음 이벤트 리스너 덧붙여이어서 catinBalloon:addEventListener("touch", catinBalloontouch) 를, I는 그룹 catinBalloon으로 두 객체를 삽입하고, 상기 그룹에 추가 표 : 다른 기능의 일부로 테이블을 통해 청취 이벤트를 제거하고 싶습니다. for i = #cata

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    내 게임에서 충돌 점수가 높고 점수가 높습니다. 따라서 내 게임에서 스테이지가 없어져서 내 오브젝트가 특정 논리 점수와 최고 점수에 충돌 할 때마다 내 게임 최고 점수를 다시 계산할 때마다 점수가 올라갑니다. 0에서 시작합니다. 최고 점수가 이전 최고 점수에서 시작하여 점수> 최고 점수 인 경우에만 업데이트해야한다고 생각했습니다. 나는 그것을 위해 코드를

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    저는 루아 프로그램을 작성하고 사용자가 텍스트 필드에 입력 한 값에 대한 변수를 생성했습니다. 이 변수를 sqlite 3을 통해 .db 데이터베이스에 저장하려고합니다. 삽입 쿼리에 변수를 어떻게 표시합니까? function addToDatabase() -- Inserting Rows into Database local insertQuery =

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    버튼을 탭하면 카운트 다운 타이머에 남아있는 시간이 길어지고 카운터를 얼마나 많이 만들었는지 보여주는 숫자가 늘어나는 앱을 프로그래밍하고 있습니다. 내 문제는 두 숫자가 동일 해지면 카운트 다운이 멈추고 숫자와 카운터가 동의어가된다는 것입니다. 나는 무엇을 바꾸어야 하는가/내가 뭘 잘못하고 있니? -- Create Button local blueButto

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    어떻게 코로나를 사용하여 소리를 빠르게 할 수 있습니까? 멜로디의 속도를 설정해야하는 기능을 구축해야합니다. (연속으로 재생되는 다른 사운드 파일이 포함되어 있습니다.)