corona

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    내 질문에 대한 답을 찾을 수 없습니다 : 루아 표의 값으로 배열을 사용할 수 있습니까? local colors = {"blue" = {0,0,1,1}, "green" = {0,1,0,1}, "red" = {1,0,0,1} , "orange" = {0.5, 0, 0.5, 1}, "black" = {0,0,0,1}, "gold" = {1, 215/255, 0

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    "홈", "메뉴"와 함께 하단 패널에있는 뒤로 버튼을 터치 할 때 일시 중지 메뉴 장면이 나타나기를 원하지만 어떻게하는지 이해할 수 없습니다. 이것은 Corona SDK에서 구현 될 수 있습니까?

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    아래는 상자가 컨테이너의 경계에 올 때 스코어에 1을 더하는 코드입니다. 그것은 단지 한 번 점수 에 상자는 컨테이너 내부에 유지 밀리 초마다의 컨테이너를 입력하지 때마다 1을 추가하도록 local score = 0 local thescore = display.newText("Score " .. score, 150,430, native.systemFont

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    Sublime과 Corona를 사용하여 Lua 프로그램을 만들려고합니다. 웹 페이지를 가져오고, 패턴을 사용하여 페이지에서 특정 텍스트를 추출한 다음 추출 된 텍스트를 테이블에 저장하고 싶습니다. 코로나에서 제공하는 network.request 메소드를 사용 중입니다. 문제점 : 추출한 텍스트가 작성한 전역 변수에 저장되지 않습니다. 함수를 참조하거나 함수

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    현재 코로나 SDK로 게임을 만들면 이미지를 가질 수 있으며 이미지를 클릭하면 3 개의 이미지가 표시되고 한 번 클릭하면 3 개의 이미지가 클릭됩니다. 또한 코딩의 초보자 , 이것은 나에게 새로운 언어입니다. 감사. local CButton = display.newImage("+5.jpg" , 100 , 600) CButton.alpha = 0.5 CB

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    제목에이 문제를 설명하는 방법을 모릅니다. 미안합니다. 나는 sceneGroup 꺼내 경우 local bBbackground = display.newRoundedRect(Backgroundrectangle.x+(Backgroundrectangle.width/4), Backgroundrectangle.y, 100, 125, 10) sceneGroup:ins

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    이 문제는 제가 몇 번이나 반복해서 제기하는 문제입니다. 나는 그것의 둘레에 나의 머리를 다만 얻을 수 없다. 이 코드는 장면을 만들 때 사용되었습니다. 이제 루프를 통해 자동으로 다른 위치에 이러한 블록을 생성하는 아이디어가 포함 된 함수에 넣을 수 있습니다. 내가 얻는 오류는 다음과 같습니다. newRect (number expected)의 잘못된 인자

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    sceneGroup의 또 다른 문제입니다. local function addScore (event) local sceneGroup = self.view -- where the error is 나중에 : sceneGroup:insert(scoreStars) 현장에서 지역 sceneGroup = self.view : 생성, sceneLshow (이벤트

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    현재 코로나에서 새로운 장면으로 이동하기 위해 앱을 얻으려고합니다. 많은 시행 착오 끝에 다른 사람들의 예를보고 나는 두 번째 장면을 화면에로드했습니다. 그러나 두 번째 장면이로드 될 때 전환이없고 이전 장면도 표시되므로 장면 1과 장면 2가 모두 표시됩니다. 내 main.lua 파일 : local composer = require("composer")

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    gotoscene을 사용하여 menu.lua에서 game.lua로 이동합니다. game.lua의 끝에서 game.lua에서 menu.lua로 다시 전환합니다. Under scene : show in menu.lua 게임 장면을 제거합니다. 그런 다음 다시 scene.lua로 이동하면 show :가 두 번 반복됩니다. 장면 : 생성은 아직 한 번뿐입니다. 왜