curve

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    각 점이 서로 특정한 거리만큼 떨어져있는 곡선을 그리려합니다. 이제 불어서 내가 원하는 것을 보여 주지만, 나는 곡선과 같은 죄와 일정한 반경이 아닌 죄를 원합니다. R = 50; %radius Gap = 0.1; % gap between points Curve = 180; rad = 0; n= pi*2*R*Curve/360/Gap;

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    다음 내 재현 데이터가 같이 : 가 plot(y,x) 간단한 산점도를 준다 : x <- c(7232L, 6274L, 8163L, 7421L, 6362L, 7206L, 7600L, 7421L, 9381L, 8173L, 7473L, 6318L, 5360L, 4732L, 7249L, 6435L, 5556L, 6256L, 6543L, 61

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    커브의 일부분 만 부드럽게하려면 어떤 기능/명령을 사용할 수 있습니까? x 축에서 x = 0에서 x = 500까지의 데이터가 해당 y 점과 함께 있다고 가정합니다. x = 200에서 x = 400 사이의 데이터 만 부드럽게하고 나머지는 원본 데이터 자체를 부드럽게하고 싶습니다. 그래서 x = 0과 x = 200 사이의 날카로운 모서리가 남아 있고 x = 2

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    끝없는 곡선을 만들기 위해 노력하고 있으며 지금까지 베 지어 곡선을 사용하여 곡선을 작성한 다음 새 곡선을 작성하고 X 및 Y 위치를 설정하여 동일한 곡선의 일부로 보이도록했습니다 나는 이것이이 문제를 해결할 수있는 올바른 방법이 아니며 그래픽이 똑같은 정체성을 가지지 않으므로 실제로보기에 좋지 않게 만든다. 커브 채우기가 잘 보이는 끝없는 커브 (Tiny

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    내 게임의 셋업은 활, 타원처럼 보일 수도있는 커브를 따라 여러 스프라이트를 배치하거나 좀 더 복잡 할 수 있습니다 (베 지어 커브라고 가정) . 나는 약간의 간격으로 떨어져서 스프라이트를 배치 할 수 있기를 원한다. 누구에게 공유 할 수 있습니까? 사용 적인 Cocos2D 2.1

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    나는 최근 LibGDX으로보고 그림에서 보이는 벽을 칠 것 같다 봤는데이 파란색 점은 사용자의 손가락을 나타내며,지도 생성 그 자체 내가 문제가 발생할 것 곳, 수행하다 LibGDX는 곡선 오브젝트를 동적으로 그리는 방법을 제공합니까? 나는 이미지로 그들 자신을 간단하게 생성 할 수 있었지만, 이미지는 엄청나게 뻗어서 손가락의 간격이 3이 될 수 있었다!

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    두 가지 색상의 커브를 가질 수있는 방법이 있습니다. 음모에는 많은 커브가 있습니다. 하지만 특정 특성을 추가하고 싶습니다. 곡선 1을 [a, b] 간격의 단순한 라인 및 간격 [b, c]의 의 점선으로하고 싶습니다. 내 그래프의 예 : 플롯 EXP (-x ** 2분의 2), 죄 (X) 우리 죄 (x)는 [0,5에서 점선으로 그려진 수 ] 미리 감사드립니다

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    이것은 직접 프로그래밍 문제가 아니라 수학적 문제 일 수 있습니다. 저는 스크립트에서 제품에 대한 시장의 관심을 시뮬레이션하는 커브를 만들려고합니다 (시뮬레이션 게임을 만들고 있습니다). 충족되어야 일부 CRITERIAS있다 곡선은 랜덤 발생되어야 곡선은 곡선을 증가 또는 감소시킬 수있는 X 축 (16)의 단계를 갖는다 각 단계의 커브가 Y 축 (100)

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    C++ OpenGL의 3 차원 공간에서 전래 수식을 사용하여 움직이지 않는 와이어를 만들려고합니다. 두 고정 점의 xyz 좌표 (와이어가 끼워지는 폴)와 수식에서 와이어의 처짐을 나타내는 값을 지정하고 싶습니다. 정밀도 (그릴 선분 수)에 따라 수식을 반복해야합니다. OpenGL 세계에서 x와 y는 가로이고 양수 y가 올라가므로 와이어는 항상 음수 y로 늘

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    x와 y 데이터에 대수 곡선이 있습니다 (곡선이 부드럽고 127 개의 데이터 포인트가 있음을 알고 있습니다). 임 X = N. 내가 x = c(0, 1, 2, 3, 4... y = c(0 , 31.6 , 33.3 , 35.1 , 36.9.... 그리고 그래서 plot(x,y) 사용하여 데이터를 그래프로 수 R에 내 데이터를 넣을 때 Y를 계산하는