curve

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    R에 히스토그램을 플롯하고 다른 분포의 밀도로 오버레이하려고했습니다. 정규 히스토그램에서는 잘 작동했지만 ggplot2 패키지로는 작동하지 않습니다. a <- dataset$age 지금 내 일반 히스토그램에 대한 코드는 다음 지금 Histogram_for_age <- hist(a, prob=T, xlim=c(0,80), ylim=c(0,0.055), m

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    좋은 아침, 나는 (곡선() 함수를 사용하여) 곡선을 플롯 할 R. 문자열과 표현 간의 형식 변환에 붙어 문자열에 의해 곡선()를 정의 다음과 같이 문자열로 정의됩니다. curve(x^3) ## Ok, generates a curve as expected qq<-"x^3" curve(qq) Error in UseMethod("qq") : no a

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    저는 imagick으로 PHP를 사용하여 베 지어 커브를 그립니다. 3 x, y 좌표를 받아 중간 XY 점을 반환하여 곡선이 3 점을 통과하는지 확인하는 함수가 있습니다. 같은 것을하는 함수를 만들고 싶지만 6 점입니다. 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다. 6 포인트 베 지어 곡선에서 4 개의 중간 점을 계산하는 수학적 방법이 있다고 가정합니다. 여기 는

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    나는 물체의 방향에 대해 투쟁하며 전설의 곡선을 따라 움직입니다. 일정한 속도로 움직이는 방법을 알아 냈습니다. 움직이는 물체의 전방 벡터가 될 수도있는 곡선의 접선이 있습니다. 내 문제는 : 어떻게 위와 오른쪽 벡터를 알아? 가장 쉬운 방법은 주어진 회전을 시작하고 다음에 allways이 참조처럼, 다음 하나에 대한 참조로 마지막 회전을 복용 커브를 단계

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    나는 실세계에서 점 구름을 가지고 있으며 그 위에 표면을 맞추고 점의 곡선을 계산하려고합니다 (!). X, Y 및 점의 Z의 차이의 진폭이 매우 큰, 그래서 포인트 이후 은 현실 세계에 내가 here의 코드를 사용할 때 내가 MATLAB에 아래의 오류 사항 : Warning: Rank deficient, rank = 2, tol = 7.9630e-007.

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    캔버스에 하트 모양을 그려보고 있습니다. 다른 수학 방정식을 찾았지만 그 중 하나를 onDraw Method에서 구현할 수있는 코드로 변환 할 수 없습니다. 여기이 모양과 유사한 심장이 찾고 있어요 : 나는 모양의 수학 식을 어디에 후 :

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    나는 3D 점 구름을 가지고 있으며, 포인트 클라우드에서 각 점의 평균 곡률을 MATLAB 코드를 사용하여 계산하려고합니다. 나는 함수 코드 아래에서 발견 : function [gm samc] = mcurvature_vec(x,y,z) % Description: The function calculates mean curvature and % Surfac

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    저는 2D에서 3 점을 가지며 스플라인 곡선을 그려 봅니다. 중간 점 (quadTo에서와 같이 x1과 y1)을 어떻게 계산합니까? 난 곡선의 첫 번째 세그먼트, 당신은 아마 두 번째 점과 같은 y 값으로 제어 지점을 따기, addQuadCurveToPoint을 사용할 수 있습니다 데논의 EQ 곡선

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    포토샵이나 김프와 같은 프로그램에서 선 그리기를위한 최상의 알고리즘으로 간주 될 수있는 것은 무엇입니까? 나는 bresenham의 라인 알고리즘을 가지고 놀았으며, 펜의 자연스러운 흐름 (커브)에서 픽업하지 않기 때문에 라인이 잘 렌더링되지 않는다는 것을 알았다. 즉 : 없이 게시물을 편집하여 사용자 입력에서 부드러운 라인을 그릴 수있는 가장 좋은 방법은

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    자바에서이 http://www.gamekb.com/thumbs_v2/01872/1872657-85play-curve-fever-2.gif과 같은 커브 스네이크 게임을 쓰고 있습니다. 나는 특정 각도에서 이동하려는 경우 : posX += cos(angle); posY += sin(angle); 나는 왼쪽 또는를 누르면이 posX = middleX + s