direct2d

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    GDI +에서 Graphics 개체에는 TransformPoints 기능이 있습니다.이 기능을 통해 장치 대 세계 또는 세계 대 세계에 대한 좌표 변환을 지정할 수 있습니다. SharpDX에서 장치 (독립) 좌표를 가져 와서 Matrix3x2.TransformPoint (...)를 사용하여 내 세계로 번역 할 수 있지만 어떻게 다른 방향으로 갈 수 있습니까

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    Direct2d를 배우는 데 관심이있어 Windows 8 앱을 만들었지 만 2 시간의 연구 끝에 철저히 혼란 스럽습니다. 이와 같은 샘플 (Creating a Simple Direct2D Application)은 HWND 및 HRESULT이 무엇인지, 그리고 Windows API가 일반적으로 어떻게 작동하는지 알고 있다고 가정합니다. 내 질문은 다음과 같습

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    렌더 대상에 DrawLine 함수를 사용하고 있는데, 하나의 (장치 독립적 인) 픽셀 두께의 선을 항상 그려야합니다. 제 문제는 가로 및 세로 치수가 크게 다른 변형이 있으며이 치수 중 하나에 대해서만 strokeWidth를 조정할 수있는 것으로 보입니다. 변환을 ID로 설정하고 매트릭스 변환 점을 사용하여 각 장치를 올바른 결과를 얻는 장치 독립 좌표로

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    PNG 파일을로드하고 ID2D1Bitmap으로 반환하는 간단한 함수가 있습니다. 그러나 CreateBitmapfromWicBitmap 함수를 호출하려고하면 디버그 어설 션 오류가 발생합니다. 재미있는 점은 내가 별도의 프로젝트에서 imageload 기능을 처음 만들었고 거기에서 제대로 작동한다는 것입니다. 이 두 함수는 모두 동일한 코드를 사용하고 두 번째

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    화면 밖의 bitmaprendertarget을 사용하여 비트 맵을 렌더링하고 화면에 그려 봅니다. 그것은 잘 작동하지만 그것에 별도의 비트 맵을 렌더링하려고하면 그것은 렌더링이 작동하지 않는 것처럼 그것은 오직 원래의 그림을 클립. 나는 hwndrendertarget와 compatiblerendertarget을 사용하고 http://img827.images

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    현재 Kinect와 함께 작업 중이며 kinect의 VGA 이미지에 해골의 뼈대를 그려야합니다. 첫째, 키 넥트에서 사진을 찍어 : HRESULT hr = globalNui->NuiImageStreamGetNextFrame(videoStreamHandle, 0, &frame); INuiFrameTexture * texture = frame.pFrameTe

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    저는 직접 만들고있는 게임을위한 간단한 GUI 라이브러리를 만들고 있으며, 컨트롤마다 다시 그리기가 필요할 때 그려야 할 비트 맵이 필요합니다. 다시 그릴 필요가 없으면 이미 비트 맵을 화면에 표시 할 준비가됩니다. 컨트롤을 크기를 조정할 수 있기 때문에이 비트 맵의 ​​크기를 조정해야 컨트롤이 제대로 그려 질 수 있습니다. 크기를 조정할 수있는 ID2D1

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    안녕하세요 저는 파일 판독기와 같은 것을 쓰고 있습니다. 이 기능 중 하나는 이미지를 읽는 것입니다. 이미지는 JPG 형식입니다. 이 이미지는 투명해야하는 영역에서 흰색입니다 (jpg가 알파 채널을 지원하지 않기 때문에). 다른 말로하면 Direct2d 이미지를 렌더링 할 때 흰색이 있어야하는 곳이 투명해야합니다. 제안 사항이 있으십니까? 감사 Przeme

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    TeeChart .Net componets을 사용하고 있으며 재무 차트에 초점을 맞추고 있습니다. PageScroller 도구를 사용하여 차트 스크롤을 관리하려고하면 GD에서 제대로 작동하지만 D2D 렌더링을 설정할 때 적십자가 발생합니다. 누군가 알려진 문제인지 아니면이 코드에서 잘못된 것이 있습니까? 다음 public teeChartTestCtl()

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    MFC 응용 프로그램이 있으며 Direct2D를 사용하여 사용자 지정 컨트롤을 그려야합니다. 나는 컨트롤이 투명해야합니다. OnEraseBkgnd를 오버 클록하여 afxGlobalData.DrawParentBackground을 호출하여 내 컨트롤을 투명하게 만드는 것을 속였습니다. Direct2D의 경우 ID2D1HwndRenderTarget을 사용하고 있