direct2d

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    TextLayout을 그리기 위해 DirectWrite (SharpDX 통해)를 사용하고 있는데, 몇 가지 점을 제외하면 예상대로 작동합니다. // define 45 deg rotation matrix var transformMatrix = new SharpDX.DirectWrite.Matrix(); transformMatrix.M11 = 0.7f;

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    MSDN에서 win32 API를 배우고 있습니다. direct2d의 색상에 대해 이야기 한이 주제 (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff684180(v=vs.85).aspx)를 보았습니다. 그러나 RGB 코드가 주어진 8 가지 주요 색상이 있습니다. direct2d에서 가능한 모든 색상의

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    http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Direct2D-lighting-effects-e0801da3 URL에서 direct2d 조명 샘플을 받았습니다. 샘플은 매우 인상적이지만, 조명 효과 후에 비트 맵의 ​​픽셀은 광원의 색상으로 대체됩니다. direct3d와 달리 각 픽셀 색상은 빛과 반사되는 객체에 따라 다릅니다

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    를 사용하여 텍스트를 정당화 : var textFormat = new SharpDX.DirectWrite.TextFormat(fontFactory, "Arial", SharpDX.DirectWrite.FontWeight.Bold, SharpDX.DirectWrite.FontStyle.Normal, SharpDX.DirectWrite.FontStr

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    DirectWrite와 Direct2D를 사용하여 렌더링 된 비트 맵 이미지를 얻는 방법이 있습니까? 마찬가지로 FreeType2의 FT_GlyphSlot-> 비트 맵 ...

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    일련의 상황에서 매우 구체적인 정리 충돌이 발생하며 상황에 대해 설명하기 때문에 상황에 대해 완전히 이해하지 못합니다. Direct2D를 사용하여 검정색 화면에 테스트 문자열과 테스트 비트 맵을 그리는 win32 프로그램이 있습니다. 그것은 모두 작동합니다. 충돌도없고 메모리 누수가 전혀 없습니다. 내 정리 코드를 호출 차례로 끝까지 나의 메시지 루프가 발

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    어떻게해야합니까? 일부 d2d 효과를 적용하면 픽셀 데이터를 어떻게 가져올 수 있습니까? 그냥 rgba 값을 가리킨다 .. 나는 이미 모든 d2d api를 조사했지만, 상대적 API를 찾을 수 없다. 감사합니다.

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    Direct2D를 사용하여 시스템 메모리로 렌더링하거나 렌더 대상의 내용을 시스템 메모리에 복사하고 싶습니다. Direct2D로 가능합니까? 아니면 d3d interop을해야합니까?

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    Windows 용 visual studios 2012 express를 다운로드하여 Windows 8 direct2d 효과를 사용할 수 있습니다. 나는 그것이 d2d1.h 및 d2d1_1.h 헤더을 포함 말한다 MSDN의 시작 프로젝트를 수행하려고 코드의 첫 번째 줄은 DXG DX :: 것들만 나열 ThrowIfFailed입니다 내가 찾을 수 없습니다 DX:

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    현재 Direct2D를 사용하여 실시간 이미지 처리를 수행하는 Windows Store 용 애플리케이션을 개발 중입니다. 다양한 크기의 이미지를 지원해야합니다. 내가 직면 한 첫 번째 문제는 이미지가 지원되는 최대 텍스처 크기보다 큰 상황을 처리하는 방법입니다. 몇 가지 연구 및 문서를 읽은 후 솔루션으로 VirtualSurfaceImageSource를 발