direct2d

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    ID2D1PathGeometry가 출시되었을 때 포함 된 객체를 삭제하려면 어떻게해야합니까? 당신이 ID2D1GeometrySink에 대해 이야기하는 경우

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    Direct2D 시스템 라이브러리는 D2D1CreateFactory 함수에 4 개의 오버로드 된 버전을 제공합니다. 이제 Direct2D 라이브러리를 동적으로로드하고 GetProcAddress 시스템 호출을 사용하여 CreateFactory 함수에 대한 포인터를 가져 오는 것으로 가정합니다. 4 개의 오버로드 된 함수 중 어느 것이 반환 될 것입니까? 필요

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    D2D를 사용하여 비트 맵을 표시하는 WinRT 앱에서 작업하고 있습니다. 비트 맵을 이동하고 확대/축소 할 수 있도록 멀티 터치를 통합하려고합니다. OnManipulatedUpdated 이벤트를 사용하여 누적 변환을 업데이트하고 있습니다. 누적 스케일 인수를 찾는 방법을 찾았지만 누적 된 변환 계수를 찾을 수없는 것 같습니다 (사용자가 스케일 된 이미지의

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    몇 가지 불투명 한 복잡한 컨트롤이있는 투명한 배경을 가진 Direct2D 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 이 문제는 몇 가지 하위 문제로 나눌 수 있습니다. 아키텍처 : 컨트롤을 자식 창으로 구현해야합니까? 이 방법이 올바른 방법이라고 생각합니다. 대신 자식 창 기능을 구현하는 Direct2D 다각형을 만드는 것이 좋습니다. SetWindowLong(m

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    amaro, hudson, 세피아, 상승 등과 같은 Instagram 사진 효과를 구현해야합니다. 이 기사에서는 기본 효과 만 사용한다는 것을 알고 있습니다. http://code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/Metro-Style-lightweight-24589f50 사람들이 제안하는 또 다른 방법은 Direct2d를 구현

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    나는하여 Main.cpp int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { Game game; game.Initialize(hInst); game.MainMenu(); while(GetMessage(&msg

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    나는 void MainScreen::Show(D2DResources* pD2DResources) { HRESULT hr = S_OK; ID2D1Bitmap* pBitmap=pD2DResources->GetpCurrentScreen(); hr = pD2DResources->LoadBitmapFromFile( pD2DR

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    은 내가 D2D 샘플을 다음하고있어 거기에이 코드를 내놓았다 : if(!(D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED & m_renderTarget->CheckWindowState())) { m_renderTarget->BeginDraw(); Draw(); if(m_renderTarget->EndDraw()

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    C++ AMP에서 생성 된 텍스처를 화면 버퍼로 사용할 수 있습니까? 내 C++ AMP 코드 (이미 완료)로 이미지를 생성하고이 이미지를 사용하여 Windows 8 메트로 앱의 전체 화면을 채우고 싶습니다. 이미지는 초당 60 회 업데이트됩니다. Direct3D에 익숙하지 않습니다. Direct2d 템플릿 앱을 시작점으로 사용했습니다. 먼저 C++ AMP

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    그래서 최근에 나는 Direct2D의 새 버전을 사용하기 위해 작성한 간단한 테스트 응용 프로그램을 변환했다. 이는 기본적으로 the Direct2D Quickstart for Windows 8의 관련 부분을 복사했다는 것을 의미합니다. 그 이전과 그 내 응용 프로그램이 행동, 일 이전에는 비트 맵을 업데이트하기 위해, 나는 다음을 수행했다 (단지 픽셀의