direct2d

    0

    1답변

    내 Windows Store 응용 프로그램에서 동그라미 (흰색)를 그린 다음 동그라미를 따라 동적 호가 회전하도록 작은 호 (아쿠아)를 만드는 방법을 찾고 있습니다. 사진을보십시오 : http://i.stack.imgur.com/Sxqif.png 제가 Direct2D에 대해 읽기 시작했는데, 아마도이 기술 만이 너무 많습니다. 나는이 상황에서 필자의 응용

    0

    1답변

    Direct2D 프로그램을 테스트하고 있습니다. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff819062(v=vs.85).aspx 내가 컴파일하고 프로그램 D2DCircle.exe을 실행하고 작업 관리자의 메모리 열을 참조는 약 19 메가 바이트를 사용 (또는 할당?) 그리고 몇 가지 브러쉬를 사용

    1

    1답변

    저는 ScrollViewer에 큰 이미지를 표시하는 Windows Store 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 원본 이미지가 매우 크고 이미지 렌더링이 좋지 않습니다 (이미지가 원본 이미지보다 실제로 크기가 작기 때문에 크기 조정으로 인해 결과가 좋지 않습니다). 보다 나은 렌더링을 위해 direct2D를 사용하고 싶습니다. (프로젝트는 C#으로되어 있습니

    0

    1답변

    SlimDX 및 VB.net을 사용하는 사변형에 Direct2D의 이미지를 렌더링하려고 시도하는 프로그램이 있습니다. 프로그램은 이미지를 렌더링해야하는 사변형 인 서버에서 4 포인트의 배열을 가져옵니다. (예를 들어) 점은 다음과 같습니다 points(0) = 20,10 <--Top left, where the geometry starts from poi

    0

    1답변

    저는 방금 Direct2D 및 Windows를 배우려고 시작했으며 MSDN에있는 자습서를 진행했습니다. 필자가 작성한 대부분의 코드는 사이트에서 손으로 직접 복사 한 것입니다. 나는 사용자 입력을 소개하는 자습서 모듈을 사용하고 있으며 코드는 이전 모듈과 거의 동일하지만 프로그램이 시작되고 창이 완전히 렌더링되지 않습니다. 비 클라이언트 영역이 렌더링되어야

    0

    1답변

    내 응용 프로그램이 다이렉트 2D와 다이렉트 3D 10.1 사이의 스프라이트 공유 표면을 렌더링 할 수 있도록 직접 3D 10.1 장치와 직접 3D 11 장치 사이의 서페이스를 공유해야합니다. 이 주제를 읽었습니다 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee913554(v=vs.85).aspx 하

    0

    1답변

    SharpDX.Direct2D1.BitmapRenderTarget에 그리는 데 필요한 모든 것을 만들었습니다. 대상 .bitmap 특성을 사용하여 비트 맵 자체에 액세스 할 수 있습니다. 내 질문은 지금, 다른 WicRenderTarget을 사용하여이 비트 맵을 그리는 방법입니까? 같은 뭔가 : var wicFactory = new ImagingFactor

    0

    1답변

    일부 Direct2D 도면을 Ogre 프로젝트에 통합하려고합니다. 현재 오우거 (Ogre)는 DirectX9 만 지원하며, Direct2D를 사용하면 몇 가지 문제가 발생합니다. 내 해결책은 이것이다. Direct2D를 사용하여 PNG에 내 오버레이를 그린 다음 DirectX를 사용하여 스프라이트에 이미지를 그립니다. 이 메서드는 시도하고 그릴 메서드를 완

    2

    3답변

    나는 잠깐 동안 Direct2D 및 DirectWrite를 사용하여 버튼을 만드는 법을 둘러 보았습니다. 나는 모양, 텍스트 및 재즈에 익숙합니다. 그러나 갑자기 나에게 잘못이 생긴 것 같습니다. 잘못 생각한 것 같습니다. 문장을 가져 가면 "모든 입력 이벤트를 직접 처리하는 Direct2D 및 DirectWrite API를 사용하여 앱용 컨트롤 및 콘텐츠

    1

    1답변

    Win7 + 및 Drawing 용 Direct2D를 프로그래밍하고 있습니다. UpdateLayeredWindow는 HDC가 필요합니다. 즉, WICRenderTarget (GPU 가속이 아닌)을 만드는 것이 좋습니다. UpdateLayeredWindow를 사용하지 않고 반투명 창을 만들 수있는 방법이 있습니까?