directdraw

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    그냥 간단한 BLT 기능 : RECT dstRect = {dstL, dstT, dstR, dstB}; RECT srcRect = {srcL, srcT, srcR, srcB}; HRESULT hr = _surface->Blt(&dstRect,source,&srcRect,DDBLT_WAIT, NULL); 내 질문은 : 의 내가 지정, I 폭 'W'의

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    나는 직접 그리기를 사용하는 기존 코드 조각으로 작업하며 다소 당황 스럽습니다. 얼마전에 필자는 시스템을 업데이트했고 새로운 상황 (ddraw.dll로드)에 적응해야했으며 모든 것이 잘 동작했습니다. 오늘 내가 변경 한 클래스 (파일)를 사용하는 또 다른 기존 솔루션을 살펴 보았지만 위의 링크 오류로 인해 막혔습니다. 프로젝트 속성을 확인하고 비교해 보았습

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    사용자 지정 버퍼 (주어진 메모리 주소)에 이미지 데이터를 주기적으로 채워서 작동하는 비디오 캡처 카드가 있습니다. 그것은 C++에서 저에게 효과적입니다. Surface.lpSurface 포인터 주소를 지정하면 캡쳐 카드 드라이버가 모든 프레임의 새로운 이미지 데이터로 자동으로 채워 지므로 플립()하고 새 이미지를 가져올 수 있습니다. 좋은 깨끗한 비디오

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    그냥 시간을 절약하기 위해, 아마 아무도 이것을 시도하거나 어딘가 관련 정보를 보지 못했습니다. I가 Win2000의과를 지원해야하고, 내가 GDI 방식에 비해

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    다음 코드에서 x64 용으로 빌드 된 경우 hRet은 E_INVALIDARG로 설정됩니다. 동일한 코드는 항상 32 비트에서 정상적으로 작동합니다. 입력의 명확한 차이점은 sizeof ddsd이며 포인터 크기로 인해 64 비트 모드에서 4 바이트 더 큽니다. HRESULT hRet; DDSURFACEDESC2 ddsd; LPDIRECTDRAWSURFAC

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    DirectDraw 기능을 사용하는 전체 화면 응용 프로그램을 사용하고 있는데 정상적으로 작동합니다. 이제 다른 응용 프로그램을 자체 창으로 표시하고 싶지만 다른 응용 프로그램은 시작할 때 전체 화면 Direct Draw 응용 프로그램 뒤에 숨겨져 있습니다. 나는 directdraw 전체 화면 응용 프로그램을 닫을 때만 다른 응용 프로그램에 액세스 할 수

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    두 개의 제공된 사진 (3D 모델 아님)을 기반으로 200 Hz 화면에서 애너 글리프 (입체 음향)를 그리는 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 따라서 다시 그리기의 속도 통합은 매우 중요합니다. 나는 DirectDraw를 표면으로 최상의 결과를 달성하고 자신의 플립() (보조 하나로 현재 표면의 이미지를 전환)했습니다 (void) lpddsPrimary->

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    Windows 7에서 Allegro 4.2.4 팔레트 모드 (256 색)를 실행하는 데 문제가 있습니다. 탐색기를 죽이는 인터넷 솔루션에서 발견되었지만 실제로 작동하지만 어리석은 일입니다. 최종 사용자가 게임을 할 때 탐색기를 죽일 것으로 예상합니다. 그런 다음 DDraw.dll을 해킹 된 버전으로 대체하는 솔루션을 찾았지만 작동하지 않습니다. DDHack

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    지난 주 동안 CE5.0 프레임 워크에서 DirectDraw를 작동 시키려고 시도했지만 아주 이상한 문제가 있습니다. ddrval = DirectDrawCreate(NULL, &lpDD, NULL); 내 코드에서이 기능을 가질 때, 나는 "error LNK2019: unresolved external symbol _DirectDrawCreate refe

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    사용자가 응용 프로그램의 단추를 사용하여 화면을 회전하면 검은 색이되는 DirectDraw 응용 프로그램 (c)이 생깁니다. 이 단추를 사용하려면 enumdisplaysettings을 사용하십시오. Nvidia와 ATI 모두에서 이것을 테스트했지만 문제는 계속됩니다. directdraw 응용 프로그램을 "displaysettings-proof"로 만드는 방