directsound

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    DirectSound는 Windows 용으로 가장 적합한 오디오 추상화 레이어입니까? 악의적 인 구현에서 특정 칩셋으로 빌드 된 앱을 abstration 레이어로 전환합니다. 응용 프로그램은 Winform, .net 3.5입니다. DirectX/DirectSound는 선택의 여지가 있지만 약간의 오버 헤드가 염려됩니다. 다른 옵션은 없습니까? 아니면 다른

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    간단한 DirectSound 앱을 해결하려고하는데 .net 문서가 부족하여 좌절했습니다. 한 장치에서 오디오를 캡처하여 다른 장치로 재생하고 싶습니다. (오디오 리피터처럼) 나는 캡쳐 부분을 가지고 있지만, 캡쳐 버퍼를 2 차 버퍼에 보내는 방법을 모른다. 누구든지 .net 예제를 알고 있습니까?

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    DirectSound 버퍼를 포함한 유지 보수 작업을하고 있습니다. 버퍼의 각 요소가 무엇을 나타내는 지 알기 위해 버퍼의 요소를 해석하는 방법을 알고 싶습니다. 이 데이터는 마이크에서 가져옵니다. 이 전파 형식은 사용되는 : WAVEFORMATEXTENSIBLE format = { { WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE, 1, sample_

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    여러 사운드 파일을 차례로 재생해야하는 중입니다. 문제는 방화벽 문제로 인해 MP3를 사용할 수없고 사운드가 포함 된 SWF를 사용해야한다는 것입니다. 문제는 사운드 객체가 아니라 SWF가 사운드를 재생한다는 것입니다. 따라서 내장 된 기능을 놓칠 수 있습니다. 사운드 객체로 재생할 수 있으려면 SWF에서 Mp3을 추출해야합니다. ActionScript 2

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    Speex 코덱 라이브러리로 음향 반향 제거 (AEC)를 수행하려고합니다. speex_echo_playback(echo_state, echo_frame); 오디오 프레임이 재생 될 때마다, 그리고 캡처 한 모든 프레임에 대한 speex_echo_capture(echo_state, input_frame, output_frame); 다음 Speex가 문

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    시스템 스피커가 아닌 사운드 카드 장치에서 WPF로 톤을 재생하고 싶습니다. 삑 소리 또는 wav 파일을 재생하는 것과는 별개로 실망한 WPF는 간단한 사운드 주파수를 재생할 원시 방법이 없습니다. ie play (freq, duration); DirectX DirectSound를 사용하여 살펴보기 Ive는 Direct X가 Windows Form 핸들을

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    제 생각을 도와주세요. 응용 프로그램의 시작 부분에 할당하십시오. 종료 할 때 무료입니다. 스트리밍 시작시 할당, 스트리밍이 중지되면 즉시 해제. 어느 쪽이 좋습니까? 왜? 중요한 경우 : 그것은 Ekiga와 같은 음성 통신 응용 프로그램입니다. 내가 DSSCL_NORMAL (the 8bit 22KHz limitation은 내가 테스트 한만큼 false 임

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    비디오를 재생하고 비디오/사운드를 추출하는 DirectShow/DirectSound를 사용하는 응용 프로그램이 있습니다. 사운드 카드없이 서버에서 실행하면 오디오를 가져올 수 없다는 것을 의미합니다. 나는 가상 오디오 케이블 넷에서 간단하게 보이지만 그 .. 이의 까다로운 부분은 그렇게 내가 어쩌면 다소 제한 64에서 실행중인 것입니다 .. 터미널 세션을

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    내가 가지고있는 아이디어에 대한 개념 증명을 만들기 시작했습니다.이 시점에서 어떻게 시작해야하는지에 대한 지침이 필요합니다. 마이크 입력을 샘플링하고 잠시 동안 "녹음"과 반대되는 방식으로 실시간으로 신호를 처리해야합니다 (자동 조정이라고 생각하지만 실시간으로 작동). 내가하고있는 일은 "일종의" "미디 변환기에 마이크 입력"이기 때문에 매우 빠르게 반응해

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    DirectSound를 통해 간단한 wav 파일을 재생하는 C# 응용 프로그램이 있습니다. 테스트 데이터를 사용하여 코드가 정상적으로 작동했습니다. 그러나 실제 데이터를 사용하면 보조 버퍼 생성시 매우 도움이되지 않는 오류가 발생합니다. "ArgumentException : 값이 예상 범위 내에 들지 않습니다." 테스트 wav에는 512kbps 비트 전송률