distortion

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    USB 오디오 클래스 1을 사용하여 PIC32를 USB 사운드 카드로 구현했습니다. 마이크로 컨트롤러에서 PC (Windows 7, 64 비트)로 톱니파 신호를 보내고 있습니다. 16 비트 샘플 : 진수 : 000 800 1600 2400 .. so on 는 그때 또는 .WAV .RAW 같이 MME - 드라이버와의 대담을 이용하여 수신 된 오디오

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    그래서 광각 렌즈가있는 카메라가 있습니다. 나는 왜곡 계수, 초점 거리, 광학 중심을 알고 있습니다. 이 카메라에서 얻은 이미지를 왜곡하고 싶습니다. 첫 번째 시도 (cv :: undistort)에 OpenCV를 사용했는데 제대로 작동했지만 너무 느리다. 이제 gpu에서이 작업을 수행하려고합니다. http://en.wikipedia.org/wiki/Dist

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    저는 현재 OpenCV 문서에서 분실되어 있으며 가능한 기능 순서 또는 OpenCV 내에서 아직 교차하지 않은 기능에 대한 지침을 찾고 있습니다 ... 카메라 피드 내의 레이저 얼룩을 영사 스크린의 한 위치로 추적하고 있습니다. 지금까지 findHomography와 projectTransform을 사용하여 이것을 수행했지만, 사용하고 있던 카메라에는 왜곡이

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    나는 이미지 나 벡터의 왜곡을 없애기 위해 cameraMatrix과 distCoeff이 필요합니다. 이제 나는 그들을 왜곡하고 싶습니다. Opencv에서 가능합니까? stackoverflow에서 그것에 대해 읽은 것을 기억하지만 지금은 찾을 수 없습니다. 편집 :이 answer에서 수행 할 방법을 찾았습니다. 또한 opencv 개발자 영역에 있습니다 (th

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    YUV422 프레임을 PPM 파일 - (RGB888)로 변환 중입니다. 이미지가 대부분 변환됩니다. 색상은 괜찮습니다. 나는 실제 YUV - 투 - RGB 픽셀 변환이 없다는 것을 확신한다 BYTE* CYUV::toRGB() { BYTE* rgb = new BYTE[m_width*m_height*3]; BYTE* rgb_ret = rgb

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    "정상적인"OpenGL 장면이 있고이 장면을 간단한 쿼드로 오버레이하고 싶습니다. gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION); gl.glPushMatrix(); gl.glLoadIdentity(); gl.glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gl.glPushMatrix(); gl.glLoadIdentity(); gl.gl

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    내 IOS 응용 프로그램에서 제스처 컨트롤을 사용하여 이미지 왜곡 미러 효과를 얻고 싶습니다. 예를 들어, 일반적인 이미지는 다음과 같다 : 내가 그 사람의 입에 오픈 핀치 , 입이 큰되었다. 효과는 다음과 같습니다. 모든 SDK, 코드 또는 데모 먼저 - 천만이다.

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    내 nav은 Chrome 및 Firefox에서 잘 작동하지만 데스크톱 레이아웃에서 크기를 줄이면 Internet Explorer에서 문제가됩니다. <nav> <ul> <li> <a href="#top"><img class="scale-with-grid arrow" src="assets/images/ColorArrowLogo.

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    가장 널리 사용되는 장치에 대한 카메라 보정 매개 변수 (카메라 행렬, 내장 및 외장 매개 변수)가 포함 된 무료 액세스 데이터베이스가 있습니까? 저는 특히 DSC 또는 DSLR보다 고정 초점 거리의 휴대 전화 카메라 또는 태블릿에 관심이 있습니다. 아이디어는 컴퓨터 비전 알고리즘을 사용하는 앱이 데이터베이스에 액세스하여 매개 변수를 다운로드하고 사용자가

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    일련의 이미지에서 렌즈 왜곡을 보정하고 싶습니다. 모든 이미지는 카메라가 고정되어있는 상태에서 촬영되었으며 동일한 설정의 바둑판 이미지도 사용할 수 있습니다. 왜곡 된 체커 보드 이미지의 모서리를 감지 한 후 이미지를 보정 할 수 있도록 방사형 왜곡 계수를 계산하고 싶습니다. estimateCameraParameters 기능과 유사합니다. 이상적으로, Ma