doublebuffered

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    지금까지 필자는 Image와 Image를 생성하여 이중 버퍼링을 수행했습니다. 연결된 Image 객체를 사용하여 해당 이미지를 그리기 위해 paint 메소드의 Graphics 객체를 사용하여 해당 이미지를 그립니다. 최근에 BufferStrategy 클래스와 그 사용법을 배웠습니다. 나는이 두 가지 방법의 장단점을 궁금해했다. 편집 : 나는 내 질문을 아주

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    데스크톱 구성을 사용하는 경우에도 더블 버퍼링이 필요합니까? 마이크로 소프트의 Application Compatibility Guide에서 : 이전 Windows Vista 및 Windows 서버 2008 (GDI)은, 윈도우 핸들 (HWND) 직접 화면에 그려진 그래픽 장치 인터페이스, 에는 특정 이점이 있지만 은 Windows의 표시 방법을 제한하고 은

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    Windows 폼 프로젝트에서 작업하고 UserControl Double Buffering 일부 문제가 있습니다. 나는 usercontrol을 만들고 배경 이미지를 가지고있다. 그 위에 나는 라디오 버튼과 라벨이 거의 없다. 라디오 버튼과 라벨은 모두 투명 배경을 색상으로 사용합니다. 그러나 사용자 정의 컨트롤을 표시하거나 숨길 때 투명 배경이있는 레이블

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    안녕하세요 저는 무거운 그래픽 응용 프로그램을 가지고 있는데,이 시간은이 시간이 UDP를 통해 응용 프로그램에 데이터를 보내는 원본 응용 프로그램에 따라 달라질 때마다 2-10 초 내에 그래픽을 그려야합니다. 동적 약 8000 약 개체가 그들에 변화 일부는 일반적으로 그들이 업데이트 시간을 의미하며, 반 동적이없는 내가 약간의 정적 그래픽이 변경되지 않습니

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    내 프로그램에 DoubleBuffer를 구현하는 데 문제가 있습니다. 텍스트 벽에서 희미 해지기 전에 많은 정보가 필요하다는 것을 알아야합니다. 내가 문제가 있다고 생각하는 실제 장소는 한 가지 방법입니다. 최근 이중 버퍼링에 대한 gpwiki에 대한 자습서를 살펴본 후 doublebuffer를 구현하려고 시도하는 코드에 코드를 구현하려고 결정했습니다. 다

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    awt로 이중 버퍼링 (java로 가능)이 가능합니까? 현재 스윙을 awt와 함께 사용해서는 안된다는 것을 알고 있으므로 BufferStrategy 및 기타 등등을 사용할 수 없습니다. 스윙에서 다시 쓰고 싶지 않은 awt로 작성된 코드가 이미 있습니다. awt에서 이중 버퍼링이 가능하면 버퍼를 직접 작성해야합니까? 스윙과 달리 awt는 동일한 내장 이중

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    VSync가 활성화 된 경우에도 블로킹되지 않는 SwapBuffers()를 만들기위한 이식성있는 방법을 찾고 있습니다. 즉, 이벤트로 알림을 받거나 다음 VSync가 발생할 때까지 지연을 알 수 있습니까?

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    이중 버퍼링을 사용하는 전체 화면 앱을 만들고 있습니다. 문제는 다음과 같습니다. 디버깅 할 때 디버거가 프로세스 (중단 점 충돌 또는 예외 발생)를 일시 중지하면 보조 버퍼가 화면에 걸릴 수 있습니다. 이 경우에는 현재 프레임과 마우스 포인터 만 볼 수 있으며 IDE의 UI와 상호 작용할 수 있지만 표시되지 않습니다 (기본 버퍼 마녀가 표시되지 않고 버튼

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    다음과 같은 간단한 프로그램을 작성했습니다.이 프로그램은 100 밀리 초마다 (타이머 1에 의해 트리거 됨) 화면에 선을 그립니다. 드로잉이 조금 깜박 거리는 것을 보았습니다 (즉, 창은 항상 완전히 파란색이 아니지만 일부 회색은 빛납니다). 그래서 제 생각은 더블 버퍼링을 사용하는 것이 었습니다. 하지만 내가 그렇게했을 때 상황이 더욱 악화되었습니다. 이

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    쓰레드간에 공유 될 데이터를 더블 버퍼링 할 때 한 개의 쓰레드가 하나의 버퍼에서 읽히고 하나의 쓰레드가 다른 버퍼에서 읽히고 읽는 시스템을 사용했습니다 첫 번째 버퍼에서. 문제는 포인터 스왑을 어떻게 구현할 것인가입니다. 중요한 섹션을 사용해야합니까? 실제로 값을 교환 할 수있는 연동 기능이 없습니다. 나는 하나의 스레드로부터 하나의 스레드를 읽지 못하고