farseer

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    불규칙한 2D 스프라이트 Farseer의 본문을 만들려고하는 임 3.3.1. 그것은 BodyFactory.CreateCompoundPolygon 메서드를 사용하여 수행 할 수 있습니까?

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    Farseer Physics 엔진이 포함 된 폴더를 다운로드했습니다. 그리고 저는 C#과 XNA를 사용하여 작업하고있는 게임을 가지고 있습니다. Im 문제는 코드에서 함수를 참조 할 수 있도록 Farseer 파일을 프로젝트에 추가하는 방법을 알지 못한다는 것입니다. 어떻게해야합니까?

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    현재 물리 엔진 (XNA 용 Farseer)을 사용하는 간단한 게임을 개발 중입니다. 캐릭터를 만들어 지상에서 걷고 플랫폼을 돌리지 않고 어떻게 뛰어 올 수 있는지 물어보고 싶습니다. 신체 위치와 회전을 업데이트해야하기 때문에 physics 객체이기 때문에 평소처럼 회전하여 자동으로 회전합니다. 누구든지 문제를 해결할 수 있습니다.

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    안녕하세요 저는 현재 내 자신과 통합하려고하는 원거리 엔진에 비교적 새로 왔습니다. 몇 가지 사항을 테스트하고 샘플을 보았지만, 무엇이 잘못되었는지를 알 수는 없지만 내가하는 일에 대해서는 분명히 잘못된 것이 있습니다. 은 그냥 World에 Body을 추가하고, ApplyLinearImpulse(new Vector2(200f,0))가 그럼 난 더 높은 숫자

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    저는 여가 시간에 할 일으로 2D 게임을 만드는 초기 단계에 있습니다. 이 게임에서는 파괴적인 지형을 만들고 싶습니다. 문제에 대해 좋은 아이디어를 얻을 수 있기를 바랍니다. 상자와 같은 일반적인 물리학에 대해서는 Farseer Physics을 사용할 계획입니다. 내 문제는 물리 엔진과 함께 파괴 가능한 지형을 어떻게 만들어야하는지 잘 모르겠다는 것입니다.

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    왜 그런지 모르지만 왜 이것이 작동하지 않는지 알아내는 것 같습니다 ... 저는 화면에서 떨어지는 것과 같은 단순한 것을 만들려고합니다. 사이트의 최신 다운로드 및 첫 번째 예제 코드와 같이 보이지만 여전히 틀 렸습니다. using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Mic

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    캐릭터의 속도에 따라 속도를 높이는 애니메이션 시스템을 만들고 있습니다. 문제는 이것이 러닝 머신의 인스턴스에서는 작동하지 않는다는 것입니다. 나는 디딜 방아의 속도가 없지만, 러닝 머신과 캐릭터 사이에 마찰력이있다. 나는 힘이 다른 것을 만들지 결정하려고 노력 중입니다. 아는 것은 물체에 가해지는 힘, 그것의 무게 및 속도뿐입니다. 하나의 힘이 속도에 차

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    저는 2D XNA platformer 프로젝트에 Farseer 엔진을 구현했습니다. 지형의 이미지를 사용하여 몸체를 만들고 멋지게 그립니다. 나는 두 번째 몸체를 플레이어로 만들었지 만 그릴 수는 있지만 아무 것도하지 않습니다. 플레이어 바디 오브젝트를 실제로 작동시키고 중력을 적용하고 지형 오브젝트와 충돌 시키려면 어떻게해야합니까? 필자는 높거나 낮게 검

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    나는 XNA 프로젝트에 Farseer를 설정하고 중력 때문에 끝없이 내리는 플레이어 몸을 가지고 있습니다. 플레이어가해야 할 일은 이미지에서 모양 만들기 기능을 사용하여 창에있는 무작위로 엣지 된 이미지의 "땅"입니다. 플레이어 몸체 오브젝트가 도형과 충돌하도록하려면 어떻게합니까?

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    Farseer Physics Engine (XNA 사용)에서 Fixture 회전에 약간 문제가 있습니다. private void setUpPhysics(World gWorld, Vector2 position) { body = new Body(gWorld); body.BodyType = BodyType.Dynamic;