farseer

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    저는 C++을 시험해 보는 C++ 프로그래머입니다. 나는 box2d를 C++로 많이 해왔지만 이것은 C#으로 처음 만든 첫 번째 시간입니다. 그래서 저는 먼 곳의 물리 엔진으로 간단한 게임을 만들려고합니다. 내 코드 (Visual Studio C# 2010 Express 및 xna 게임 스튜디오 4.0 사용)를 컴파일하려고 시도하면 body.cs에서 IBr

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    3.1 나는 망고을 대상으로 WP7 게임과 시어의 프로젝트를 참조하려고, 이러한 프로젝트에 대한 오류가 "새로 고침 수준" 은 있소 게임과 통합 다른 것을 제공 잘 작동합니다. 어떻게 해결해야합니까? NoDo 게임을 만드는 것을 끝내기를 원하지 않습니다 ...

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    나는 box2d를 C++로 많이 해왔고 C#을 사용해 봤습니다. Farseer가 일반적으로 Box2D 대신에 사용되는 것처럼 보입니다. (Box2DXNA에 대해 알고 있습니다 만, 약간 오래된 것 같습니다.) 그래서, Farseer는 내가 사용해온 것입니다. C++과 Box2D를 사용했을 때, 모든 사람들은 항상 1 픽셀/미터 비율 (어떤 이유로 내가 모를

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    Farseer 3.3 및 XNA를 사용하고 있습니다. 나는 좋은 방법으로 해결할 수없는 문제가있다. 나는 몸매가있는 세상이 모든 일을 저지르는 상황이 있습니다. 본문이 활성화되어 있지 않은 것으로 설정되어있는 경우 신체가 현재 충돌하고 있는지 확인하는 좋은 방법이 있습니까? 즉 내가 깨끗한 스폰 (spawn)인지를 알기 위해 그것을 활성화하고 동적으로 설정

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    ExEn 및 MonoTouch를 사용하여 XNA 및 Farseer Physics 3.3으로 iOS 용 게임을 제작하려고합니다. 이론적으로는 정상적으로 작동하지만 Farseer가 iPhone에서 작동하는 데 문제가 있습니다. 나는 MonoTouch/ExEn을 위해 Farseer를 컴파일했으며, iPhone Simulator에서 훌륭하게 작동합니다. 그러나 실

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    당신이 farseer에 익숙한 분들을 위해, 나는 충돌 감지에 관한 질문이 있습니다. 나는 많은 것을 읽었으며 Joran Omark의 XNAtutorial에 대한 훌륭한 비디오 튜토리얼을 보았습니다. 불행하게도 그는 구식 버전의 farseer (2006 버전)를 사용했기 때문에 광산이 작동하려면 약간 조정해야했습니다. 이제는 내 충돌 감지를 제외하고는 모두

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    로프 연결의 앵커 위치를 결정하기 위해 레이 캐스트를 사용하고 있습니다. 간단한 그리기 호출을 사용하여 로프 연결이 반환되는 지점에서 로프 연결이 안정적으로 만들어지고 있음을 알 수 있습니다. 내 문제는 반환 지점에 놓여 있습니다. 때로는 시체를 통과하여 반대편 경계에있는 점을 반환하고 때로는 시체 내부로 전달합니다. 그것이 반복적으로 통과하는 광선을 던지

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    로드 된 Texture2D에 따라 Farseer를 사용하여 XNA의 본문에 부착 할 충돌 정점을 만들고 싶습니다. 먼저주의해야합니다. 나는 Farseer를 충돌 외의 다른 용도로 사용하지 않는다는 것입니다. 렌더링 및 모든 다른 게임 코드는 내 엔진을 사용하여 수행됩니다. Farseer는 배경 물리 시뮬레이터로 사용됩니다 (충돌이 발생하면 알려주고 직접 처

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    나는 퍽 (원형 고정물)과 박쥐 (사용자의 마우스 움직임에 의해 지시 됨)가있는 샌드 박스를 가지고 있습니다. 사용자가 퍽을 치면 마우스 이동 속도에 따라 충동을 얻고 싶습니다. 그러나 나는 문제가 : 나는 그것이 박쥐의 선형 속도를 확인하는 경우 충돌 위임에를 중 0 | 0 또는 (보인다) 완전히 무작위 뭔가. 방금 ​​퍽에 일정한 충격을 주면 박쥐의 이

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    나는 Farseer Physics Engine을 사용하여 C# 및 XNA를 사용하는 PC를 대상으로하는 게임과 같은 "Monster Dash"를 구축하고 있습니다. 텍스처가있는 몸체를 이동하려고하는데 질감이 만들어졌습니다. 때마다 아무것도 없다처럼 그는 단지 그것을 통해 이동 바닥 위에 내 플레이어의 땅, 내가 무슨 일을하고있는 중이 야 public voi