fftw

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    데이터베이스에 쓰는 AudioRecord 스레드가 있습니다. 이제는 어떤 간격으로 버퍼에있는 일부 오디오 데이터를 사용하고 FFT을 사용하여 처리하려고합니다. 매개 변수로 FFT에 오디오 버퍼를 보내려고합니다. 공용 버퍼를 사용하려고 할 때 libc 오류가 발생합니다. 공용 버퍼을 사용하여 FFT에 전달하고 저장소에도 기록하려면 어떻게해야합니까? 다른 읽기

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    아래 그림과 같이 내가 사인 기능을 다음에 신호를 생성하는, 난 작은 프로그램을 작성 테스트하려면 fftw3 라이브러리 이용하여 설정된 실제 데이터의 PSD를 얻기 위해 노력하고 #include <stdio.h> #include <math.h> #define PI 3.14 int main(){ double value= 0.0; fl

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    내가 들었 의의 FFT를 일괄/우리는 약간의 m 벡터 각각의 수행 일부 N의 FFT이있는 경우 우리가 cuFFT의 배치 모드를 사용할 수 있음을 읽어 보시기 바랍니다. 그래서 그것을 테스트하기 위해 샘플 프로그램을 만들고 실행했습니다. 내가 사용한 데이터는 1024 부동 소수점 숫자가 같은 1024 숫자가 10 번 반복 된 파일이었습니다. 1024 포인트

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    저는 C++에서 fftw 라이브러리로 작업하고 있습니다. 나는 fft의 계산이 2의 거듭 제곱에 대해 가장 효율적이라는 것을 알고 있지만, 2 차원 fft의 최소 예를 만들었고 나는 다른 결과를 얻었습니다. 2의 힘이없는 2 차원 fft는 다른 것보다 훨씬 빠르게 계산됩니다. 신호 A (비 전력의-2)의 경우 : 나는 N 및 M. 내 용 프로그램의 반환에

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    rake compile 명령을 실행하면 내 rb_define_singleton 및 rb_define_method 호출이 중단되는 이유를 파악하는 데 많은 어려움을 겪고 있습니다. 첫째, 하나의 문제는 내가 사용하는 값을 결정하기 위해 마지막 정수 인수가 실제로 무엇을 나타내는 지에 대해 잘 모르겠다는 것입니다. 그리고 이것을 설명하는 문서를 찾을 수 없었습

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    나는 this blog을 따라 갔고 ARM v7-A 용 FFTW3를 크로스 컴파일하는데 성공했습니다. 그러나, 그것이 AArch64에 올 때, 나는 항상 C 컴파일러 검사에 실패했다. running CONFIG_SHELL=/bin/bash /bin/bash ./configure --disable-shared --enable-maintainer-mode

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    나는 비디오 녹음에서받은 오디오 신호에 대해 DFT를 수행하기 위해 fftw 라이브러리를 사용하고 있습니다. 이것은 처음으로 이런 종류의 수학을 사용하고 신호를 분석하는 것이지만 계산 후 데이터에서 올바른 값을 얻었습니다. 그러나 이제 복소수 배열을 어떻게 처리해야하는지, 그래프로 그릴 수 있는지 알 수 없습니다. 사람이 다음에 무엇을해야하는지에 대한 조언

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    similar 질문에 대답했지만 어떤 식 으로든 "이상한"값을 얻으려고 시도했습니다. 내가 죄 파의 PSD는 같은 반 복잡한 변환을 사용하고 싶지 : #include <stdio.h> #include <fftw3.h> #include <complex.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define PI 3.1

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    초보자 (OSX 10.9.5, Xcode 6) 나는 소리를내는 portAudio 스트림이 있습니다. 이제 콜백에서 생성 된 임의 값을 가져와 fftw 계획을 통해 실행하고 싶습니다. 내가 아는 한, fftw는 메인에서 실행되어야합니다. 콜백에서 주 번호를 어떻게 표시 할 수 있습니까? 포인터와 관련이 있다는 느낌이 들지만 그것은 매우 무식한 추측입니다 ..

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    의 실제 생산 (I 복잡한 결과를 얻을 수 있어야합니다) : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> #include <math.h> #include <complex.h> #include <fftw3.h> int main(void) { fftw_complex *in; fft