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유체 시뮬레이션은 리지드 바디 피닉스 엔진에 어떻게 통합됩니까?
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플로팅 난 그냥 파이썬 함께 밖으로 시작하고 그래서 내가 조금 해요</p> <p>기본 잠재적 인 흐름 (유니폼, 소스/싱크, 소용돌이 등)에 대한 유선 및 속도 잠재력을 플롯하려고
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Paraview에서 시각화 필드의 배경색을 배경색으로 합치는
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CSS : 유체 왼쪽 두 유체를 오른쪽 왼쪽에 따라 달라집니다
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매우 시끄러운 데이터를위한 Python 고속 푸리에 변환