fork-join

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    미리 죄송합니다.이 질문은 코드별로 명확하지 않으므로 기술적으로 옳고 그른 솔루션보다 관습 적으로 많은 노력을 기울여야합니다. 아마도 그것은 한 가지 이상의 방법으로 행해질 수 있습니다. 메모리 컨트롤러의 SystemVerilog 모델을 SystemC로 이식하려고하는데 run() -type 함수 (즉, 연속 처리를 수행하는 영원한 루프)를 변환하는 가장 좋

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    2 개의 다른 xml을 파싱하기 위해 2 개의 스레드를 생성 할 주 스레드가 있습니다. 자바 7 포크 - 조인이이 시나리오에서 사용되어야하는지 또는 jdk 1.4에서이 경우에 사용했던 방식과 같은 전통적인 방식으로 사용해야하는지 알고 싶습니다.

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    포크/조그만 예제를 개선하여 Java 포크/조인 프레임 워크 실행 중 도둑질이 발생했다는 것을 보여주고 싶습니다. 다음 코드를 변경하려면 어떻게해야합니까? 예제의 목적 : 여러 스레드 간의 작업 분리를위한 가치있는 선형 연구를 수행하십시오. package com.stackoverflow.questions; import java.util.LinkedLis

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    jdk 7의 새로운 forkjoin 프레임 워크를 사용 중입니다. 다른 매개 변수로 여러 번 수행해야하는 작업이 있습니다. 이 작업은 RecursiveTask까지 확장됩니다. 동시에 수행 할 수있는 수행 할 작업이 100 개가 넘습니다. 작업은 독립적이므로 동기화가 필요하지 않습니다. 그래서 나는 처음에는 필요한 작업을 생성하여 forkjoin 스레드 풀에

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    UDP 소켓을 열고 UDP 패킷을받는 작은 프로그램을 작성했습니다. 내가 시도한 것은 각 패킷이 fork-join을 사용하는 자체 스레드에 의해 처리되고 (바이트 순서가 변경됨) 변경된 패킷이 udp에 의해 다른 시스템으로 전달된다는 것입니다. Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError a

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    재귀적인 문제를 해결하기 위해 Java 포크 결합을 사용하고 싶지만 각각의 재귀 단계마다 명시 적으로 새 태스크 인스턴스를 작성하고 싶지 않습니다. 그 이유는 너무 많은 작업이 몇 분의 처리 후에 내 기억을 채우는 너무 많은 개체와 같기 때문입니다. Java 6에는 다음 해결책이 있지만 Java 7의 구현이 더 좋습니다. final static Atomic

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    최근에 실시간 3D 그래픽 응용 프로그램에서 멀티 코어 프로세서의 성능을보다 효율적으로 처리하는 것과 관련하여 병렬 처리의 이점에 대해 강의했습니다. 이 토론은 C++ 및 TBB (스레딩 구성 요소) (Intel)에 관한 것입니다. Java 7에서 Fork/Join에 대해 알았지 만 OpenGL/JOGL을 통해 실시간 3D 그래픽을 실행하는 방법에 대해 자

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    ForkJoinPool : ForkJoinPool(int parallelism)의 생성자를 발견했을 때 Fork/Join 프레임 워크에 대한 오라클 문서를 연구했습니다. 문서는 이것이 병렬 처리 수준이라고 말했습니다. 이것은 기본적으로 사용 가능한 프로세서 수와 같습니다.. 누구든지 내 프로그램의 속도와 효율성을 높이기 위해 그것을 어떻게 사용할 수 있는지

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    배경 : 나는 사람들이 방, 건물 복도 등에서 벗어나는 방법에 대한 시뮬레이션을 실행하고 있습니다. 대규모 인구의 경우 많은 사람이 필요로합니다. (예 : 2000 명 = 2000^2 계산) 코드 :이 계산을 분리하기 위해 포크 결합 메커니즘을 구현하려고했습니다. "사람들"은 "보행자"클래스의 배열 목록입니다. 내 시뮬레이션의 각 사람은이 클래스의 인스턴스

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    ForkJoin 및 FixedSizeThreadPool에서 내 문제의 두 가지 구현을 만들었으며 그 성능을 비교하려고합니다. 내 문제는 각 작업이 몇 가지 하위 작업을 만들어 실행자 서비스에 다시 제출합니다. 포크 - 조인 구현에서는 fork()를 사용하고 다른 하나에서는 execute()를 사용합니다. 물론 내 주 스레드는 전체 작업이 끝날 때까지 기다려