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fragment-shader
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glsl에서 gl_FragCoord를 계산하는 방법
좋아, 내 GLSL 조각 셰이더에서 공간의 특정 줄에서 조각의 거리를 계산할 수 있기를 원합니다.이 varying vec2 fake_frag_coord; //in vertex shader: gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; fake_frag_coord=(gl_ModelViewProjec
opengl
glsl
fragment-shader
2009-08-17
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