fragment-shader

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    1 조각 쉐이더에서 2 개의 텍스처에 액세스하려고합니다. 이를 위해 은 내가 다음 코드를 사용하여 설정이 질감이 있습니다 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vbuff); glTex

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    프로젝트 초반에을 코드로 채우기 위해 간단한 String을 사용했습니다. 이 모양은 다음과 같습니다. public final static String chunkDefaultVertexInit = "" +constantParameters +"precision mediump float;" +"uniform mat4 mPMatrix;

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    OpenGL ES 2.0에서는 여러 연결된 프로그램에서 컴파일 된 버텍스/프래그먼트 셰이더를 사용할 수 있습니까? 예를 들어 컴파일 된 버텍스 셰이더와 컴파일 된 셰이더 셰이더가 하나 있다고 가정 해 봅시다. 5 가지 프로그램 (vsh1 + fsh1, vsh1 + fsh2 등)을 만들 수 있습니까? 내 지식에 관한 한, 이것은 가능해야하지만 질문 할 필요가

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    블렌드와 무관 한 것에 8 비트 정수 인덱스로 알파 채널을 사용하고 있으므로 비트 값을 신중하게 제어하고 싶습니다. 특히, 셰이더에서 같은 알파 값을 가진 모든 픽셀을 일치시키기 위해 특정 알파 값을 가진 하나의 FBO 렌더링 텍스처에서 모든 픽셀을 필요로합니다. 경험에 의하면 부동 소수점 값을 평등하게 비교할 때주의해야한다고 가르쳐주었습니다 ... 부동

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    내가 할 수있는 Three.js에 대한 가장 간단한 사용자 지정 셰이더를 만들려고 노력하고 있지만 어떻게 작동시키는 지 알지 못했습니다. 셰이더를 사용하고있는 객체가 전혀 나타나지 않습니다. 내 페이지의 HTML에서 나는이 : 자바 스크립트에서 다음 <script id="simplefs" type="x-shader/x-fragment"> void

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    나는 렌더링 원숭이와 HTC Desire HD에서 완벽하게 잘 작동하는 가장자리 감지 쉐이더를 가지고 있습니다. 그러나, 내 LG 3D P920에서 작동하지 않습니다. 다음은 쉐이더입니다. 즉, 중심 픽셀을 가져 와서 주변의 8 개 값을 뺍니다. 텍스처는 512x512입니다. precision highp float; varying vec2 vTextur

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    GLSL 버전 4.10을 사용하여 텍스처 매핑을 수행하는 방법을 알아 내려고하고 있습니다. GLSL을 처음 접했을 때, 쉐이더를 사용하여 죄 (시간)에 따라 색이 바래지는 삼각형 렌더링이 오늘 즐거웠습니다. 이제 단일 텍스처로 쉐이더를 사용하는 것에 관심이 있습니다. 많은 자습서와 심지어 스택 오버플로 해답은 gl_MultiTexCoord0을 사용하는 것이

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    조각 쉐이더에서 매우 간단한 Perlin 노이즈 클라우드를 만들려고합니다. 노이즈 기능을 사용하면 here입니다. 낮은 옥타브에서 더 나은 단어를 원한다면 'blobby'입니다. 나는이 blobby 영역을 부드럽게하고 부드러운 잡음을 갖고 싶지만 단지 한 옥타브보다 조금 더 자세하게 설명하고 싶습니다. 조각 쉐이더 : #ifdef GL_ES precisi

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    raytracing을 수행 할 때 사용하는 WebGL 조각 쉐이더가 있습니다. 텍스처를 사용하여 구와 삼각형 데이터를 전달합니다. 지금까지 나는 2 개의 구체와 3 개의 삼각형을 사용했습니다. 네 번째 삼각형을 사용하여 interesection을 확인하는 호출을 추가하면 쉐이더는 연결되지 않고 getProgramInfoLog()을 호출하면 null이 반환됩

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    간단한 테스트 목적으로이 프로그램을 가지고 있습니다. 이 프로그램은 두 개의 1-D 텍스처를 생성하여 쉐이더에 전달합니다. 조각 셰이더는 매우 간단합니다. 그것은 단지 첫 번째 텍스처의 인덱스 4에서 텍셀을 꺼내서 그 텍셀에게 색 조각합니다 #extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable uniform sampler1D firstT