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OpenGL ES 1.1을 사용하여 멀티 텍스쳐를 적용 할 때 텍스처의 RGB 채널을 알파 채널로 사용하는 방법이 있습니까?
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SharpDx Shader 변수 가져 오기 Texture2D, SamplerState의 이름
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OpenGL 3.3 multitexture : GL_TEXTURE1 및 그 이후는 항상 검은 색입니다 (GL_TEXTURE0 만 제대로 작동합니다).
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opengl multitexturing glsl - 한 번에 하나의 텍스처
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OpenGL ES 1.1을 사용하여 멀티 텍스처링을 구현하여 별도의 RGB 및 알파 PKM을 결합하는 방법은 무엇입니까?