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OpenGl es 2.0 GLSL fragmentColor 다중 텍스처
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다중 텍스처가있는 라이트 맵으로 텍스처 중 하나의 조명을 사용하지 않도록 설정 했습니까?
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glTexEnvi (OpenGL ES 1.x)에 대한 설명을 이해할 수 없습니까?
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OpenGL ES는 다른 텍스처링 단위에 대한 텍스처 매트릭스를 설정합니다.
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3D 지형에서 "scorched area"를 만드는 방법은 무엇입니까?