deferred-rendering

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    내가 가지고 적극적으로하지 않은 탭을 가져올 수 없습니다 컨테이너 페이지가 이미 활성화되어 있기 때문에 내가 먼저 탭을 얻을 수로드 items: [{ xtype: 'container', layout: 'card', flex: 1, itemId: 'tab-container', deferredRen

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    지연된 렌더러를 만들고 있는데 씬에서 많은 양의 조명을 지원하기 위해 바둑판 식 지연 쉐이딩을 보았습니다. OpenGL 3.3 하드웨어를 대상으로해야하며 GLSL 컴퓨팅 쉐이더를 지원하지 않는 것이 문제입니다. 일반 쉐이더로 타일 된 지연 쉐이딩을 구현할 수 있습니까?

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    지연 쉐이딩을 처음 사용 했으므로 매우 빠르고 간단합니다. 기대되는 결과를 얻지 못할 때까지. 빛은 기이 한 방식으로 움직입니다. 위치 텍스처가 옳지 않은 것과 같습니다. (하단 시계 방향으로 처음부터 : 최종 (1) 일반 (2) 위치, (3) 알베도 (4) 조도/프레 넬 (센터)) 마지막에 빛이 (렌더링 것을 공지 사항) 이상한 방식으로 행동합니다. GB

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    최근에 내 엔진 (지연된 음영)에 SSAO를 구현했지만 SSAO와 글로벌 라이트 및 로컬 라이트 (포인트 라이트)를 결합해야하는 방법에 대해 매우 불안합니다. 나는이 작업을 수행해야 : //Global light pass. vec3 sceneColor = DiffuseBRDF + SpecularBRDF; float luminance = dot(scene

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    logarithmic depth buffer을 사용하기 위해 현재 지연 렌더러를 변경 한 후, 내 인생에서 깊이 버퍼 값에서 월드 - 스페이스 깊이를 재구성하는 방법을 사용할 수 없습니다. OpenGL의 기본 z/w 깊이를 썼을 때 윈도우 공간에서 NDC 공간으로 변환하여이 값을 쉽게 계산할 수 있었으며 역 투영 변환을 수행했습니다. 나는 모든 2 패스 프

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    저는 WebGL에 멍청한 사람입니다. 나는 WebGL 개발을위한 전략적 선택 인 것처럼 ND-Buffers와 G-Buffers의 여러 게시물을 읽었습니다. ND- 버퍼와 G- 버퍼는 파이프 렌더링과 관련이 있습니까? ND 버퍼는 지연 렌더링에서만 순방향 렌더링과 G 버퍼에서만 사용됩니까? 두 가지를 모두 구현하는 JavaScript 코드 예제는 차이점을 이

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    OSG.JS에서 지연 렌더링을 수행 할 수 있습니까? THREE.JS를 사용하여이 예제를 수행했지만 OSG.JS에 대한 예제를 찾을 수 없습니다. http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_lights_deferred_pointlights.html 내가 RTT를하고있는 SDK 예제를 보았다, 그러나 왜 (그들이 어디를

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    참조 : https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/tutorial 구글은 여기에 사용 : Google은 "연기"를 사용하는 이유 <script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&callback=initMap" asy

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    지연 렌더링을 사용하려는 datatable이 있습니다. 문제가 무엇인지 확실하지 않습니다. 내 컨트롤러 메소드가 json 객체 배열을 반환합니다. 아래 코드를 참조하십시오. ** DataTable을 설치 ** 페이지가로드 될 때 호출된다. var $dtTable = $("#tblPlayer"); $dtTable.dataTable({

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    그래서 나는 OpenGL에서 지연 렌더링을 구현하려고합니다. 이렇게하려면 3 개의 텍스처 (위치에 대한 하나, 일반에 대한 하나, 재료 정보에 대한 하나)로 렌더하는 FBO를 만듭니다.하지만 3 번째 텍스처가 완성되지 않았으므로 대신 단편의 최종 색상이됩니다. 그리고 마지막 깊이 버퍼는 나중에 그림자를 구현합니다. 이 텍스처는 픽셀의 최종 색상을 계산하는