deferred-rendering

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    지연 렌더링/쉐이딩에 대한 연구 작업을 위해 필자는 예제를 개발할 수있는 오픈 소스 3D 게임, 벤치 마크 또는 Techdemo를 찾고 있습니다. 물론 게임/데모가 시각적으로 매력적이고 현대 게임 그래픽에 가능한 가까울수록 좋을 것입니다. 나는 Doom3을 고려했지만, 불행히도 출시 된 버전은 지연 렌더링을 사용하지 않습니다. 지연 렌더링을 지원하는 오픈

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    ogre compositor 프레임 워크를 사용하여 지연 렌더러를 설정하려고합니다. 소재 G-buffer에 데이터를 지연 출력한다 : void ToGBufferVP ( float4 iPosition : POSITION, float3 iNormal : NORMAL, float2 iUV0 : TEXC

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    같은 문제에 대해 그물에 몇 개의 스레드가 있음을 알고 있지만 구현이 다르기 때문에 이러한 문제가 발생하지 않았습니다. 저는 뷰 공간의 색상, 법선 및 깊이를 텍스처로 렌더링하고 있습니다. 두 번째에서는 전체 화면 쿼드로 텍스처를 바인딩하고 조명을 계산합니다. 방향 표시등은 제대로 작동하지만 점 표시등은 카메라로 움직입니다. 조명 단계 정점 셰이더 in v

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    Deferred 렌더러를 구현 한 후에도 OpenGL에서 마스터 논문 프로젝트 용으로 프리 패스 조명 알고리즘을 구현 중입니다. Deferred 렌더러는 완벽하게 작동하며 PPL 구현을 기반으로합니다. 알고리즘의 조명이 통과 된 후에 나는 이상한 유물을 얻었습니다 : 장면에서 빛의 기여를 축적하는 L 버퍼에 포함 된 데이터는 정확하지만 형상과 관련하여 약간