frame-rate

    0

    1답변

    저는 30 FPS 또는 그보다 낮은 속도에 비해 72 FPS의 프레임 속도에서 훨씬 더 부드럽게 나타나는 Flash ActionScript를 사용하여 몇 가지 생성 예술 애니메이션 작업을하고 있습니다. 인텔 펜티엄 E2200 듀얼 CPU @ 2.20GHz에서 플래시 플레이어는 72FPS의 애니메이션 중에 거의 9 % 이상을 사용하지 않습니다. 애니메이션은

    1

    1답변

    이제 cmd 창에서 실행 된 FFmpeg 작업의 마지막 줄을 읽을 수 있습니다. 이 원본은 스크립팅 호스트 모델 개체 참조를 사용합니다. Private Sub Command1_Click() Dim oExec As WshExec Dim sRow As String With New WshShell Set oExec =

    2

    1답변

    카메라로 위치 벡터와 오일러 각 피치와 요 (x와 y 회전)로 구성된 FPS 스타일 카메라를 구현했습니다. 투영 행렬을 설정 한 후, 그때 카메라 위치의 역으로 ​​변환 한 후, 회전하여 카메라의 좌표로 변환 : // Load projection matrix glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); // S

    7

    3답변

    는,이 말한다 : "무엇 종종 시스템에서 발생하는 프레임이 1/60 초에 그릴 너무 복잡, 각각의 프레임이 두 번 이상 표시되는 것입니다. 예를 들어 의 경우 프레임을 그리는 데 1/45 초가 걸리면 30fps가되고 그래픽은 프레임 당 1/30 1/45 = 1/90 초 또는 의 3 분의 1 동안 유휴 상태가됩니다. 시각." "프레임을 그리는 데 1/45 초

    2

    3답변

    저는 ActionScript 3로 카드 게임을 작성하고 있습니다. 각 카드는 카드 그래픽과 플립 애니메이션이 포함 된 Flash CS4에서 내 보낸 무비 클립을 확장하는 클래스 인스턴스로 표현됩니다. 카드를 넘기려면이 무비 클립에서 gotoAndPlay를 호출합니다. 프레임 속도가 느려지면 모든 애니메이션을 완료하는 데 시간이 더 걸립니다. 기본적으로 Fl

    0

    1답변

    저는 iPhone 용 게임을 개발하고 있습니다. 나는 30FPS가 충분하다고 결정 했으므로 App이 단지 1/30 초마다 렌더링 버퍼를 제공 할 수 있도록하는 코드를 작성했습니다. 인스 트루먼 트와 함께 이것을 검증하려 할 때 다양한 정보를 얻었습니다. iPod Touch (2009 edition, 32G)에서는 초당 Core FPS 프레임 수가 30FPS

    2

    1답변

    오래된 iPod 및 iPhone의 프레임 속도는 60fps입니까? iPhone에서 시간 간격을 계산하는 모든 방법 (cftimeinterval, nstimer, timesince1970 등)이 모두 나에게 나쁜 데이터를 제공한다는 것을 알게되었습니다. 따라서 프레임 속도를 60으로 가정하기로 결정했습니다. 오래된 사과 장치 이걸로 달릴 수 있어요.

    2

    5답변

    게임에서 초당 프레임을 추적하려고합니다. 나는 fps가 평균으로 보이기를 원하지 않습니다. 키를 밀고 모델 등을 추가 할 때 프레임 속도가 어떻게 영향을 받는지보고 싶습니다. 그래서 현재 시간과 이전 시간을 저장하는 변수를 사용하고 있고, 1 초 차이가 나는 경우 fps를 업데이트합니다. 내 문제는 약 33fps로 보이지만 실제로 마우스를 빠르게 움직이면

    3

    3답변

    내 응용 프로그램에는 메인 UI 스레드와 wm_WiiMoteChanged 이벤트 처리기 (백그라운드 스레드)가 시작한 다른 스레드가 있습니다. 메인 스레드에서 나는 비디오 처리를한다. 아래에 표시된 processFrame이라는 기능이 있습니다. 이 코드를 사용하여 각 프레임을 처리 할 시간을 측정하고 초당 프레임 수를 측정합니다. wm.WiiMoteChan

    2

    1답변

    나는 cocos2d를 사용하여 iphone 게임을 개발 중이며 FPS를 표시하도록 설정해야합니다. 이제 대부분의 경우 응용 프로그램이 60 fps로 시작되고 실행됩니다. 그러나 때때로 무작위로 응용 프로그램이 시작되어 단 40 fps로 끝납니다. 이것은 자주 발생하지 않으며 응용 프로그램을 종료하고 최대한 빨리 다시 시작해야만 발생합니다. 그러나 대부분의