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    설명서를 살펴본 결과 여러 가지 예제 코드를 다운로드하려고 시도했지만 여러 가지 순열을 해킹하려고 시도했습니다. 하루 종일 일한 후, 나는 보냈고 수건을 던졌습니다. 그래서 지금 나는 약간의 도움을 간청하고있다. 누군가가 PHP 클래스 또는 함수를 게시 할 수 있습니까? 여기서 간단히 내 IPN 스크립트에 대한 핑이 합법적인지, 서명 버전 2를 사용하는지

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    OpenGL ES 1.1을 사용하여 iPhone 및 iPod Touch 용 2D 게임을 개발 중입니다. 모든 것은 iPhone, iPhone 3G 및 모든 iPod Touch 모델에서 정상적으로 작동합니다. 게임은 일반적으로 ~ 60 FPS로 장면을 렌더링합니다. 이것은 iPhone 3GS에서도 발생하지만, 때로는 3GS가 약 40FPS로 프레임 속도를 떨

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    나는 게임 프로그래밍에 관한 책에서 DirectX를 배우고, 그리고 게임 루프를 위해 다음과 같은 방법을 사용 :이 start가 동일한 시간이 무엇이든 (내가 추측하고있어이 틱 카운트가를 제공받을 수 long int start = GetTickCount(); while(true) GameRun(); void GameRun() { i

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    나는 보통 다음과 같은 인자들과 함께 wglChoosePixelFormatARB()를 사용하여 픽셀 포맷을 만든다 : WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB = GL_TRUE WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB = GL_TRUE WGL_SAMPLES_ARB = 4 즉 이중 버퍼링과 x4 멀티 샘플링. 이것은 잘 작동합니다. 그러나 이중 버퍼링을

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    아래 그림 (실버 라이트 3)처럼 기본적으로 다른 것들 사이에서 비디오를 재생하는 실버 라이트 어플리케이션이 있습니다 : <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <MediaElement AutoPlay="True" Source="World.wmv" /> </Grid> 그러나, 스크린 캐스트 할 때 M

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    내 OpenGL 프로그램의 프레임 속도를 측정하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

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    호기심에 힘 입어 Flex 응용 프로그램에서 사용되는 수명주기를 이해하려고합니다. 그래서이 논점에 대해 조금 연구했습니다. FlashPlayer에 사용되는 두 가지 주요 개념은 다음과 같습니다 SWF 프레임 : 그것은 그래픽 코드가 들어있는 논리 단위의 코드로 플래시 플레이어 프레임 :이 화면을 업데이트 플래시 런타임에 의해 사용되는 시간 간격이고 fram

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    Amazon Flexible Payments 서비스는 완벽한 서비스처럼 보입니다. 그것은 정확히 우리가 찾고있는 것입니다. 불행히도 미국을 기반으로하지 않으므로 (영국을 기반으로 함) 미국에서는 사용할 수 없습니다. 우리가 사용할 수있는 유사한 서비스를 아는 사람이 있는지 궁금합니다. 미국 달러와 GB 파운드로 제품을 판매하고 싶습니다. 사용 기반 서비스에

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    나는 이것을 Adobe 포럼에 올렸지 만 좋은 대답은 없을 것이라고 생각합니다. 나는 플래시 게임을하고 같은 문제를 겪은 누군가의 도움을 찾고 있습니다. 단계 내 문제 재현 : 플래시에 간단한 점 DisplayObject를 만들기를 dot.graphics.beginFill(color); dot.graphics.drawCircle(0, 0, 2); dot

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    로더에서로드하는 인스턴스보다 높은 fps로 ActionScript 3에서 swf를로드하려면 어떻게해야합니까? 감사합니다.