framebuffer

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    Android 시스템에 문제가 있습니다. 그것은 사용자 정의 플랫폼에서 실행되고 장치를 부팅 할 때 bootanim과 콘솔 "A N D R O I D"화면 사이의 화면이 깜박입니다. bootanim 자체가 다시 그려 지지만 표시가 나타나면 "A N D R O I D"화면으로 빠르게 깜박입니다. 이것이 SurfaceFlinger 또는 OpenGL의 설정에 의

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    불꽃을 포인트 스프라이트로 구현 한 다음 불꽃을 두 개의 서로 다른 텍스처로 렌더링 한 다음 두 번째로 매번 다시 그려서 알파를 < 1로 설정하고, 이전의 각각의 드로잉이 점점 사라져 가고 있습니다. 이전에 렌더링 된 텍스처를 그릴 때 사용하는 알파에 따라 예상대로 트레일이 길거나 짧아집니다. 그러나 대부분의 장치 (전부는 아님)에서는 흔적이 완전히 사라지

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    FRAPS가 OpenGL 프레임 버퍼를 캡처하는 방법이 궁금합니다. 아무 것도 저장되지 않아도 glReadPixels을 반복 호출하는 것보다 훨씬 나은 것으로 보여지기 때문입니다. 나는 다음과 같습니다 간단한 OpenGL은 데모가 : http://puu.sh/Gat5 내가 밀리 초 단위로 실제 프레임 시간과 비교하는 방법을 의미 프레임 속도 알고,하지만 나

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    [아이 패드 3] - [아이폰 OS 5.0] - [목표 - C] - [엑스 코드 4.3.3] - [적인 Cocos2D] - [OpenGL을 | ES 2.0] 내가 사용하는 방법을 배우고 OpenGL을 | ES 2.0은 프레임 버퍼 개체 (FBO)의 정보에 발견 한 : 나는 그림에 대한 여분의 멋진 취급을 많이 가지고적인 Cocos2D 함께 일하고 있어요 .

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    나는 웹 브라우저에서 안드로이드 원격 제어에 대한 작업을하고 있습니다. 캔버스 또는 플래시와 같은 무언가가 안드로이드 장치의 화면을 그릴 것이며, 나는 그것이 매우 부드럽게되기를 원합니다. 나는 프레임 버퍼를 사용하여 안드로이드 화면을 캡처 할 수 있습니다. 이것에 관한 기사가 많이 있습니다. 그러나 fps는 매우 많습니다. 최대 4 ~ 5fbs입니다. 개

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    백그라운드에서 실행중인 서비스에서 스크린 샷을 찍어야합니다. 스크린 샷은 비록 내 앱이 아니더라도 포 그라운드의 앱 일 수 있습니다. 그래서 DrawingCache를 사용할 수 없습니다. 나는 주위 검색이 process = Runtime.getRuntime().exec("su -c cat /dev/graphics/fb0"); InputStream is =

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    의 OpenGL 문서는 glXCreateContextAttribsARB이 성공하면, 그것은 로는 OpenGL 사양에 의해 정의 된 초기 상태를 컨텍스트를 초기화하고, 그것에 핸들을 반환 상태. 이 핸들은 (window, pixmap 또는 pbuffer)의 GLX 표면을 <config>과 호환 할 수 있으며, OpenGL API 버전의 컨텍스트에 의해 적용되

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    FBO에서 창 프레임 버퍼로 복사하려고합니다. 내가 아는 한 윈도우 프레임 버퍼는 R, G, B 및 A 각각에 대해 8 비트를 가지고 깊이 버퍼 (아마도 24 비트)를 가지고 있습니다. FBO에는 단일 텍스처 첨부 (RGBA8 형식)가 있으며 렌더 버퍼가 없습니다. FBO를 화면에 블라이드하려고하면 액세스 위반이 발생합니다 (Windows 용 SIGSEGV

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    나는 다중 샘플 렌더링 버퍼를 사용하여 FBO에 그려주는 렌더링 시스템을 가지고 있습니다. 그런 다음 텍스처를 가진 다른 FBO에 블리트하여 샘플을 분석하여 텍스쳐를 읽은 다음 드로잉하는 동안 사후 프로세싱 음영 처리를 수행합니다. 백 버퍼 (FBO 인덱스 0). 이제는 올바른 sRGB 출력을 얻고 싶습니다 ... 문제는 OS X와 ​​Windows에서 실

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    내가 FBIOPUT_VSCREENINFO으로 화면 구성을 변경하기 위해 노력하고 있어요,하지만 난이없는 계산하는 방법을 단서 : __u32 pixclock; /* pixel clock in ps (pico seconds) */ __u32 left_margin; /* time from sync to picture */ __u32 right_m