framebuffer

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    프레임 버퍼/DirectFB 작업을 테스트하기 위해 Ubuntu Minimal 기반의 VM을 설정하려고합니다. SSH를 통해 VM을 제어하는 ​​동안 VM이 프레임 버퍼에 넣은 것만 표시하도록 VM을 원합니다. 그래서 이상적으로 콘솔없이 빈 화면으로 부팅됩니다. 커널 매개 변수에 video = vesafb 및 vga = 0x305를 추가하여 프레임 버퍼 장

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    은 내가 다음의 모든 PARAMS을 계산 할 방법 http://www.trulydisplays.com/tft/specs/3.5in%20480x800%20TFT480800-25-E%20Spec.pdf에 드라이버를 작성하고 싶습니다 : struct fb_videomode { const char *name; /* optional */ u32 r

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    libgdx에서 FrameBuffer 클래스로 다음과 같은 이상한 결과가 나타납니다. 왜 내가 이성을 상실하고,보다 작은 얻을 나는 프레임 버퍼에 그린 마음을 얻고 그 // This is the rendering code @Override public void render(float delta) { Gdx.gl.glClear(GL20.GL_CO

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    여러 개의 z 레벨로 분할 된 2D 장면이 있습니다. 모든 z 레벨마다 프레임 버퍼가 있습니다. 이 프레임 버퍼를 최종 프레임 버퍼에 병합하여 표시 할 수 있습니다 (전체 장면) 뒤에있는 아이디어 : 대부분의 애니메이션 (기타)은 더 높은 z 레벨에서 발생합니다. 별도의 프레임 버퍼와 함께 나는 단지 z 레벨을 변경하여 렌더링 할 수 있으므로 배경을 다시

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    여러 렌더 타겟이있는 프레임 버퍼가 있습니다. 이 모든 것은 렌더링 버퍼가 아니라 텍스처입니다. RGBA 텍스처의 A 구성 요소를 depth attachment으로 어떻게 사용할 수 있습니까? 기본 깊이 테스트를 사용하고 싶습니다.

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    리눅스 프레임 버퍼 콘솔에 간단한 그래픽을 그리는 C 코드가 있습니다. 나는 또한 라즈베리 파이를 사용하고 있으며 복합 비디오 출력입니다. OS는 raspbian이고 X를 사용하지 않고 저수준 솔루션을 수행하고 있습니다. 그래픽이 잘 작동하고 있으며 USB 키보드를 읽고 키를 눌러도 응답 할 수 있습니다. 현재 내 그래픽이 쓰여지는 tty 터미널이 있습니다

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    GPU에서 텍스처를 생성하고이를 내 자신의 프레임 버퍼 객체로 렌더링합니다. 그것은 잘 작동하고 다른 쉐이더에 전달할 수있는 WebGLTexture에 텍스처가 렌더링됩니다. 그러나 자바 스크립트에서 WebGLTexture 픽셀에 액세스하려고합니다. 그것을 성취 할 수있는 방법이 있습니까? 현재 프레임 버퍼에 텍스처를 그린 후 gl.ReadPixels을 사용

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    프레임 버퍼/dev/fb0에 직접 쓰는 Linux 용 응용 프로그램을 만들려고합니다. 더블 버퍼링을 위해 가상 스크린을 화면 크기의 두 배로 만들려고합니다. 오류 잘못된 인수를보고 ioctl(fb0, FBIOPUT_VSCREENINFO, &screeninfo_var)에 struct fb_var_screeninfo screeninfo_var; struct

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    나 자신이 만든 모든 fbo를 사용하는 프로그램을 만들고 싶습니다. 나는 그와 같은 렌더링의 일반적인 선례를 알고있다 : 1. egl init. 2. 프로그램 사용. 3. 입력 텍스처 데이터 4. swapbuffer. ,하지만 fbo 렌더링으로 변경했을 때, 그 이유를 모르는 뭔가가 발생했습니다. 저는 여기에 추가 내 코드는 다음과 같습니다 glGenFra

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    현재 프레임 버퍼는 ID와 렌더 타겟 수로 저장합니다. 그러나 프레임 버퍼로 그려 넣으려면 glDrawBuffers을 사용하여 올바른 그리기 버퍼를 설정해야합니다. 당분간 나는 이것을 이렇게한다. vector<GLenum> buffers; for(int i = 0; i < targets; ++i) { buffers.push_back(GL_COL