frp

    26

    2답변

    하스켈의 Functional Reactive Programming에 대해 살펴보기 시작했습니다. 반응 설정에서 GUI 바인딩 (gtk 포함)을 실험하고 싶습니다. 지금 자몽, 리 액티브 바나나, 버스터를 조금 봤는데 하나 또는 다른 패키지를 사용하는 기쁨/공포에 대한 증거가 필요합니다. 내가 가진 모든 이들 예비 oppinions입니다 : 내가 추상화 된

    2

    1답변

    문제를 함께 두는 것은 내가 더 많은 코드를 입력 Behavior t GameState 의 동작을 만드는 방법을 모르겠지만, 그냥 이야기를이 켜지지 생각 무엇을 보여주기 위해 노력하고 있다는 것입니다 문제에 대해. 기입 할 공백이 있으면 알려주세요 여기에 내가 가지고있는 작업은 다음과 같습니다. data GameState = GameState {agent

    6

    1답변

    이것을 테스트 한 결과, 이벤트 처리 순서가 소스 이벤트의 목록 순서와 같아 보입니다. 나는 설명서에만 언급되어 있기 때문에 나는 이것에 의지 할 수 없다고 생각한다 : Emit 동시 발생 사건. 엄격함까지, 우리는 유출했습니다. ID = 수집 나는 같은 사양 유출 유사한 기능을 만들 수있는 방법 : 이 다른 이벤트가 처음이자 마지막 사이에 발사 없다는 것

    3

    1답변

    저는 netwire를 사용하여보고 있었지만 실제 시간에 의존하지 않는 일련의 배선을 통해 순간을 펌핑 할 수는 없습니다. 즉, Wire e m a b 유형의 와이어와 [(Time, a)] 유형의 변수를 가져 와서 [b] 유형의 것을 얻을 수있는 방법이 있습니까? 예제의 모든 내용은 실시간 클럭이 순간을 생성하도록하는 것으로 보인다.

    7

    2답변

    반응식 바나나에서 특정 유형의 스로틀 이벤트를 구현하고 싶습니다. 지나간 마지막 이벤트로부터 델타 초 이내에 도착하면 이벤트가 통과되지 않도록 작동해야합니다. 통과시키지 않으면 저장되고 마지막으로 실행 된 이벤트로부터 델타 초 후에 실행됩니다. 다음은 시간 스탬프가 찍힌 숫자 목록에이 기능을 구현 한 프로그램입니다. 이것을 반응성 바나나로 번역 할 수 있습

    8

    1답변

    GLFW 및 OpenGL 위에 GUI를 작성하는 라이브러리를 사냥하고 있습니다. 필자는 너무 긴급하다고 느끼는 일반적인 UI 라이브러리 바인딩에 만족하지 않고 UI의 모양과 느낌을 엄격하게 제어하고 싶기 때문에이 작업을 수행하고 있습니다. UI 정의에 대한 선언적 접근 방식을 원합니다. 나는 그것이 나의 필요를 충족시키는 지 알아보기 위해 reactive-

    7

    1답변

    나는 반응이있는 바나나와 FRP를 처음 접했으므로 분명하지 않은 점에 사과합니다. my project (GDB/MI 프런트 엔드) GUI와 프런트 엔드 논리 모듈 모두에 반응성 바나나 (버전 0.6.0.0)를 사용하고 있습니다. 전자는 위대한 작품이지만, 후자의 경우 나는 분명히 추가적인 결합자를 필요로한다. 그들 중 하나는 zipE :: Event t a

    7

    1답변

    나는 FRP와 Reactive-banana를 가르치는 과정에서 나를 따르는 사람들에게 더 유용한 튜토리얼이되기를 희망한다. 자습서 here에서 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 이벤트를 사용하여 간단한 비프 음 노이즈 예제를 구현하려고하는데 막혔습니다. reactimate $ fmap (uncurry playNote) myEvent 내 NetworkDe

    2

    1답변

    이 문제는 내가 시작한 것의 연속입니다. here. asteroid 예제를 사용할 모델로 사용하고 있습니다. 여기서 얘기하고 싶은 문제는 타이머 중 하나입니다. 소행성 예제에서는 함수를 사용하여 Graphics.UI.WX 라이브러리에 의존하는 함수를 만듭니다. 이 프로젝트에 WX를 사용하고 싶지 않습니다. 누군가가 비슷한 것을 만들기 위해 무엇을해야하는지

    0

    2답변

    실험으로 모터에 부착 된 시뮬레이션 된 세트의 기어를 설정하고 OpenGL/GLUT로 렌더링했습니다. 현재 와이어 네트워크에 대한 유일한 입력은 Time입니다. 나는 모터의 속도 변화를 제어하기 위해 키보드를 사용하고 싶다. Fix your Timestep!에서 설명한대로 프레임 속도에서 물리 타임 스탬프를 분리하고 싶습니다. 이것은 세 가지 유형의 입력이