frp

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    QStateMachine 프레임 워크는 상태 기반 이벤트 기반 응용 프로그램을 정의하는 훌륭한 선언적 방법을 제공합니다. 나는. 이벤트가 발생하면 콜백을 실행합니다 (실제로는 신호를 발생 시키지만 충분하지는 않습니다). 그리고 그래프에 따라 상태 전이를 수행합니다. FRP와 관련하여 실제 경험이 없지만 FRP가 비슷한 문제를 해결할 수있는 경우 반응식 바나

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    나는 FRP에 대해 알아보기 위해 threepenny를 사용하려고합니다. 사용자 입력을 포함하는 이벤트를 생성하고 버튼을 클릭 할 때마다 실행하고 싶습니다. 코드는 github에 있습니다. 나는 함수 submitEvents :: Element -> Element -> UI (Event String) submitEvents button input = do

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    Im (elm-server 0.9.2)에 꽤 새롭고 나에게 큰 장애가되는 문제가 발생했습니다. : stripCommas str = case str of ',' :: rest -> stripCommas rest c :: rest -> c :: stripCommas rest 그래서 나는 기본적으로 한 내 자신의 기능 (매우 유사한

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    Sodium의 기능적 반응 형 프로그래밍 모델이 어떻게 작동하는지 이해하려고 노력 중이며 일부 장애가 있습니다. "Time"값으로 업데이트 할 숫자 목록이 있는데 공백 문자가 전달되면이 목록에 추가됩니다. 실행 엔진은 다음과 같습니다. import FRP.Sodium type Time = Event Int type Key = Event Char ty

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    나는 다음과 같은 시도없이 성공했다. -subscribeNext:을 사용하는 동등 물이 예상대로 작동합니다. // A [[_viewModel.loginCommand.executionSignals flatten] subscribeCompleted:^{ NSLog(@"A"); }]; 다음과 같이 내 유일한 작업 구현은 다음과 같습니다 // B

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    사용자가 손가락으로 터치하여 움직일 때마다 이벤트를 발생시키는 이벤트 스트림을 만들고 싶습니다. 이벤트에는 사용자가 이동 한 정도에 따라 상대 x 및 y 값이 포함되어야합니다. var extractTouchEvent = function (type) { return extractEventE(document.body, type).mapE(fu

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    저는 게임 구현시 pull-only FRP (즉, netwire)와 push-pull FRP (즉, 반응 - bannana)를 비교해 왔습니다. 하나가 다른 것에 이점이 있습니까? 상황이 I했습니다 사항은 다음과 같습니다 푸시 이벤트가 쉽게 마우스 클릭/사용을 netwire GLFW 또는 GLUT Arrowized FRP에서 키 프레스 이벤트를 할 수 있도

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    나는 FRP와 threepenny-gui로 시작하려하고 있으며 기본적인 것들까지도 할 수있는 방법이 없다. 가정하자 I 함수 너무 timesClicked :: Element -> Behavior Int timesClicked elem = accumulate (+) 0 (1 <$ UI.click elem) 로 정의하고 난 페이지에 Behavoir 값을

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    저는 기능적 반응 프로그래밍을 연구 중이며 대부분의 예에서 발견 한 모든 사례는 예를 들어 Bacon.js와 같은 이벤트 스트림에 관한 것입니다. 나는이 예제들을 얻을 수 있을지 확신하지 못한다. 나는 FRP가 하나의 변수를 변경하고 다른 영향을받는 변수를 연속적으로 변경하는 것에 관한 것이지만 기능적으로는 그렇게 생각했습니다. Functional Reac

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    Netwire 버전 5부터 시작합니다. 입력 내용을 출력으로 변환하려는 모든 와이어를 작성하는 데 아무런 문제가 없습니다. 이제 실제 입력에 연결하기 위해 IO 래퍼를 쓸 시간이 생겼습니다. 조금 혼란 스럽습니다. s 매개 변수에 대한 사용자 지정 세션 유형을 Wire s e m a b으로 만들고 여기에 센서 값을 포함시켜야합니까? 는 class (Mono