game-engine

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    모바일 장치 용 게임 엔진을 작성 중이며 여러 해상도를 지원하려고합니다. 게임 세계는 화면보다 훨씬 클 수 있으므로 전 세계에서 뷰포트를 만드는 데 클리퍼를 사용하고 있습니다. 내 장치의 해상도는 240x320입니다. 뷰포트를 240x320으로 설정하고 내 세계를 240x320으로 설정하면 모두 괜찮습니다. 나는 세상을 문제없이 화면 밖으로 밀어 낼 수있다

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    여기에 다른 질문을 사용하면 게임의 Amit의 페이지가 Hex Tiles의 섹션을 포함하여 게임용 코딩 위키 here에 연결되는 것을 발견했습니다. 나는 제안을 찾고 있어요 : (가) 라이브러리, 언어의 엔진 또는 코드 샘플. 파이썬에서 하나를 찾았습니다, PGU+pygame,하지만 더 찾고 있습니다. (b) 오픈 소스 hex-tile 전술 또는 전략 게임

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    [이 항목 맨 아래에 중요한 새로운 정보가 있음] 나는 GDI +를 사용하는 매우 표준적인 게임 루프라고 생각합니다. 그것은 비스타와 XP에서 합리적으로 (복잡한 게임의 경우 약 25fps, 간단한 게임의 경우 40fps) 잘 작동합니다. Windows 7 (상당히 빠른 CPU와 더 많은 메모리 사용)에서 실행하면 게임이 너무 느려져서 게임을 사용할 수 없

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    현재 C# .net XNA 게임 엔진을 개발 중입니다. 나는 엔진의 디자인에 대해 궁금해했다. 우선 내 엔진이 내 자신의 스크립팅 언어를 통합 할 수있게하고 싶습니다. 이렇게하려면 게임의 모든 개체의 모든 속성이나 변경하고 싶은 모든 속성에 액세스 할 수 있어야한다고 생각했습니다. 내가 처음 시작한 일은 문자열로 액세스 할 수있게하려는 것입니다. 그렇게하기

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    델파이에서 게임을 만들고 싶습니다. 델파이 용 게임 엔진이 있습니까? directx 10 또는 OpenGL 기반? 3D 게임에 필요합니까? 아니면 C++로 할 수 있습니까?

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    대화 형 블렌더 응용 프로그램 (반드시 게임이 아닐 수도 있음)에 필요한 추가 센서/컨트롤러/액추에이터를 만들기 위해 스크립트를 초기화하고 싶습니다. 이 두 가지 이유로 좋습니다 : 이 스크립트는 여러 응용 프로그램에서 사용할 수 있습니다. 일반적인 논리를 반복해서 반복 작성하는 것은 지루합니다. AFAIK를 가져올 다른 방법은 없습니다. 내 파이썬 모듈이

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    Haskell/Yampa (= Arrows) (후드 포함)를 사용하여 내 게임 개체에 대한 디버그 출력을 생성하는 데 어려움이 있습니다. 내 엔진은 기본적으로 렌더링되는 출력 상태 (선, 원)를 생성하는 게임 개체의 목록을 실행합니다. data Output = Circle Position2 Double | Line Vector2 output :: [Ou

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    나는 게임의 그래픽 부분을 만들기 위해 Rokon을 사용하기 시작했지만, 끝나면 메뉴 시스템을 만들고 경고를하는 데 많은 어려움을 겪었습니다. 실망한 저는 게임 엔진없이 시작하여 멋진 UI를 만들었습니다. 사용자가 시작 게임을 클릭하면 Rokon을 실행하여 그래픽을로드하려고하지만 필자가 생각할 수있는 모든 것을 시도해 보았고 강제로 닫지 않도록 할 수는 없

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    아마 온라인 보드/카드 게임을 개발하기 위해 javascript를 사용할 것입니다. 내 접근 방식은 독립 실행 형 모드에서 작동 할 수있는 클라이언트를 가지므로 규칙을 적용해야합니다. 예를 들어, 플레이어가 카드를 재생할 수 없으면 카드를 재생할 수 없습니다. 이것은 사용자 경험을 향상시키는 것입니다. 여기에서 아이디어는 서버와 이벤트를 송수신하기위한 후크

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    저는 제 친구 인 ORPG Engine 2d 게임을 작업 해 왔지만, 코드를 구성하고 구조화하는데 어려움을 겪고 있습니다. 나는 유연하고 확장 가능하고 유지 보수를 코드를 유지하는 방법에 대한 등 일부 포인터, 가이드, 튜토리얼을 사용할 수 있습니다. 시간에 대한 감사합니다,