game-engine

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    나는 Beat'em Up 게임 (Castle Crashers는 내가 Beat'em Up 또는 Brawler 게임이라고 부르는 게임)을 위해 2D 엔진을 만드는 과정에 있습니다. 2D 스프라이트와 2D 입자 이미 터를 지원합니다. 이것은 모두 엔진에서 지금 완료됩니다. alt text http://img337.imageshack.us/img337/9162/s

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    최근에 저는 C#으로 게임을 코딩 할 때 손을 잡으려고했습니다. 나는 XNA를 사용하고 있지 않다. 처음부터 게임을 코딩했다면 더 많은 것을 배울 것이라고 생각했기 때문에 (멀티미디어 엔진을 사용하고 있지만). 2D RPG 게임을 디자인하려고합니다.하지만 게임의 기본 부분 (즉, 보일러 플레이트 코드)을 합리적으로 잘 이해하고 있으며, 내가 여기에서 어디로

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    게임 엔진 용 조명 시스템을 설계 한 사람이 있습니까? 또는 어떤 엔진에서 조명 시스템을 사용 했습니까? 씬에 많은 조명 (20 개 이상)이있을 수있는 경우 조명 시스템을 어떻게 설계합니까? 가장 가까운 네 개의 빛을 선택합니까? 디자인이 쉐이더에 어떤 영향을 줍니까? 오, 예, 저는 미리 구운 조명이 아닌 동적 조명에 대해 이야기하고 있으며 엔진이 고정

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    augmented reality 프로젝트의 경우 고해상도 라이브 카메라 피드를 표시하고 싶습니다. 그런 다음이 앞에서 나는 조작 할 수있는 모델 (번역, 스트레치 등)을 실시간으로 표시하고자합니다. 나는 OpenSceneGraph을 사용할 예정 이었지만 조작을 얻으려면 많은 노력이 필요하다는 것을 깨달았다. 그래서 더 높은 수준의 솔루션을 선호합니다. 위의

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    이들을위한 3D 게임 엔진이 있습니까?

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    스칼라로 작성되었거나 스칼라에서 쉽게 접근 할 수있는 게임 엔진이 있는지 궁금합니다.