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    외부 프로세스에서 실행중인 프로세스의 함수를 호출 할 수있는 방법이 있는지 궁금합니다. Skyrim의 콘솔 명령을 외부 프로세스에서 호출하는 프로그램을 직접 작성하려고합니다. 스카이 림의 콘솔 자체는 꽤 어림도가 없으며 아이템을 추가하거나 무기를 장비 할 수있는 GUI로 프로그램을 만들 수 있다고 생각했습니다. 나는 코드를 직접 (?) 호출하거나, 인벤토리

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    Android 개발 배경에서 PC 게임 환경으로 이동하면서 Android의 Path 클래스와 비슷한 것을 찾고 있습니다. 그러나 안드로이드 경로 클래스는 2d이고, 나는 3d (원형) 경로가 필요하다. 구체적으로, 저는 공간과 같은 시뮬레이션을 준비 중이며 "궤도"를 에뮬레이션해야합니다. Java에 경로 클래스가 있습니까? 그렇지 않은 경우 3D 경로 (순

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    Java에서 간단한 플랫폼 작성자를 만들고 있는데 점프 모양을 다음과 같이 덜 만들 수있는 웨이브를 알고 싶습니다.^(거꾸로 된 v와 같습니다)와 사인처럼 웨이브. 어떻게이 일을 할 수 있습니까?

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    나는 cocos2d-android에서 게임을 만들고 있습니다. Sprite에서 사용하는 모든 이미지는 둥근 이미지를 제외하고 나에게 적절한 출력을 보여줍니다. 모든면에서 둥근 이미지가 잘립니다. i는 동일한 이미지를 cocos2d-iPhone에서 테스트하여 완벽한 출력을 보여줍니다. 이 둥근 이미지 문제를 해결하는 방법. 편집 : 실제 이미지 : 결과 이미

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    그래픽을 원격으로 처리하여 iPhone과 같은 다른 장치로 보낼 수 있습니까? 그렇다면 iPhone이 처리 할 수있는 것보다 우수한 그래픽으로 게임을 실행할 수 있습니까? GPN 클라우드 서비스에 대한 내용은 많지 않지만 주제에 대해서는 조금 씩만 알아 보았습니다. 나는 OnLive 일을 보았으며,이 문제를 전화로 개발할 때 네트워크 연결이 될 것으로 생각

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    , 다음과 같습니다 지금, 당신이 볼 수있는 잔디와 흙은 모든 20 × 20 블록에서 이미지입니다. 어떻게 언덕과 동굴을 만들 수 있습니까?

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    폐쇄 형 소스 비디오 게임에서 트리거 동작을 매크로 처리하여 C++이 작동하는 것을보고 싶습니다. 예를 들어 스페이스 핀볼이라는 Windows 머신마다 게임이 있습니다. 공의 물리력과 오리발의 힘을 알아내어 키 바인딩 대상 매크로에서 매크로를 사용하고 싶습니다. 게임하기 재미있는 또 다른 게임은 파이널 판타지 VII처럼 될 것입니다. 내 컴퓨터의 에뮬레이터

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    나는 아직도이 문제에 관해 문제가 있습니다. 기본적으로 캔버스를 사용하여 게임의 이미지를 그릴 때 픽셀 값을 하드 코딩하고 있습니다. 분명히 한 화면의 픽셀 값이 다른 화면에서 제대로 실행되지 않으므로이 게임을 모든 화면 크기에 적합하게 만드는 프로세스에 대해 어떻게 생각합니까? 사전에 덕분에 벤

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    Battlelog은 EA에서 최근에 배틀 필드 3과 함께 출시했으며, 웹 브라우저에서 배틀 필드 3과 같은 게임을 어떻게 시작할 수 있는지 궁금합니다. 더 일반적으로 웹 사이트가 로컬에서 프로그램을 시작하는 방법은 무엇입니까?

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    우리는 전화기를 다른 방향 (예를 들어 자동차 가속)으로 돌리거나 회전 할 때 대상을 움직이게하는 게임을 어떻게 작성합니까? 그들은 가속도계와 자이로 스코프에서 판독 값을 사용합니까, 아니면 Android에서 OpenGL을 사용합니까?