(아이폰 용)은 포자 기원과 비슷합니다. 당신은 물고기이고 더 커지고 더 큰 물고기를 먹을 수있게 작은 물고기를 먹어야합니다. 내 질문은 : 어떤 게임 개념을 사용해야합니까? 나는 주위의 모든 것을 이동하여 포자의 기원에 같은 열린 공간에서 물고기 수영을 할 수 : 는 두 가지 가능성이 있습니다. 이것은 게임의 역 동성을 떨어 뜨리지 만 플레이어에게 더 많
& Mac 게임 "Luxor 3"에있는 일부 자산을 내 소유로 대체하려고합니다. Contents/Resources 폴더에는 data.npk라고하는 큰 파일이 있습니다. 16 진수 편집기에서 열면 헤더에 "NovaPack"이 표시되고 추출 할 파일 유형을 나타내는 여러 문자열 (이 경우 오디오는 ogg)이 표시됩니다. 다른 게임에서 NPK 파일의 압축을 풀기
나는 다른 사람에게도 도움을 요청했습니다. 그 글을 읽었는데 아직 해결되지 않은 것 같습니다. 나는 또한 내 코드에서 "스크린 샷 2 클릭"포스트의 코드로 변경해 보았습니다.하지만 그 코드를 구현하면 다른 이유로 모든 코드가 엉망이되었습니다. 현재 Windows XP에서는 스크린 샷이 완벽하게 표시됩니다. Vista와 Win7에서는 게임이 창 모드로 재생되
자바 스크립트 (프론트 엔드, PHP 백엔드) 게임을 진행 중입니다. 이 게임에서 서버는 2 초마다 업데이트를 확인합니다. 실행되는 1 개의 SQL 호출이 있고 마지막에는 $ mysqli-> close()를 사용하여 SQL 연결을 닫습니다. where의 열은 모두 색인됩니다. 내가 겪고있는 문제는 MYSQL이 수면 프로세스를 대량 생성하기 시작하는 동안 약
정말 도움이 필요합니다. 나는 폭탄 범인과 같은 게임을 만들고 싶습니다. 그러나 내가 아는 유일한 언어는 유닉스 플랫폼의 멀티 스레딩 개념입니다.하지만 모두가 알 수 있듯이 만화를 인쇄 할 수 없다는 것을 알고 있습니다. ac 언어를 사용하는 문자. 우리는 문자와 특수 기호 만 가지고 있습니다. 그러나 게임을 c로 작성하는 방법은 없습니다. 사람들이 어떻게
내 게임 개체의 속성을 관리하는 데 사용되는 자체 XML/XPath API를 이미 코딩했지만 즉시 업데이트 할 수는 없으며 모든 게임 개체를 직접 반영하지 않습니다. 그래서 지금은 모든 최상의 지침을 사용하여 런타임에 업데이트 가능하게 만들고 싶습니다. 나는이 또한 담보 API에 대한 몇 가지 질문 :이 1) 어떤 파일 모니터링 API 나 XML 파일의 변
우리는 여러 가지 상태가 될 것입니다. 대부분의 예제에서 상태를 기반으로 제어 가능한 문자로 switch 문을 봅니다. 이것은 대부분의 게임에서 일이 이루어지는 표준 방식입니까? 또는 해당 상태의 애니메이션과 논리를 처리하는 상태 집합을 만드는 것이 더 좋습니다. 후자가 필요하지 않을 수도 있지만 더 많은 유연성을 가질 수있는 많은 수업을 만드는 것처럼 보