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    화면을 터치하여 입력 할 때 사용자가 터치 한 지점이나 좌표를 어떻게 찾을 수 있습니까? 나는 터치 스크린에 대해 이야기하고있다. libgdx gaming platform과 관련하여 답변 해주세요.

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    저는 현재 화면에 텍스트를 표시하려고 생각하고 있습니다. 그러나 문제는 화면에서 아무 것도 얻을 수없는 것입니다. 이 문제에 대한 많은 자습서를 살펴 봤는데 문제는 화면에 실제로 "blitting"된다고 생각합니다. 대부분의 자습서에서 나는 그들이 "BlitSurface"방법을 사용했음을 보았습니다. SDL2.0.3을 사용하고 있기 때문에 실제로 작동한다고

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    프로그래밍에 익숙하지 않고 프로그래밍에 대한 지식을 늘리기 위해 고전적인 아케이드 게임을 다시 만들려고했습니다. 지금은 Pong을 다시 만들려고합니다. 게임에 필요한 애니메이션을 모두 만들었지 만 키 스트로크를 할당하는 방법을 모릅니다. 결국 나는 위로 움직일 수 있고 나의 특성 및 탁구가 위로 움직일 수 있고 싶다. Tkinter에서 이것을 어떻게 할 수

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    현재 libgdx 게임 프로그래밍을 배우고 있습니다. 이제는 touchDown을 사용하는 방법을 배웠지 만, touchDragged를 사용하는 방법을 알지 못했습니다. 컴퓨터가 손가락을 드래그하는 방향을 알 수 있습니까 (사용자가 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그했는지 여부).)

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    누구든지 Unity3D와 같은 3D 지원 libgdx를 알려 주시고 가능한 경우 libgdx 3d에서 빌드 된 게임을 알려주십시오.

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    사실 내 Mac에서 CS : GO의 사용자 지정 키 바인딩에 대한 .cfg 파일을 만들 수 없다는 사실에 짜증이났습니다. textedit을 사용하고 있습니다. .txt의 이름을 .cfg로 변경하려고했지만 내 autoexec 파일은 항상 좋아 보여요. autoexec.cfg.txt 나는 이것을 어떻게 수정합니까? 도움을 주시면 감사하겠습니다. 또한 스택 아케

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    저는 게임 프로그래밍 (C++, cocos2d-x)을 연습하고 있습니다 이제 다음 사이트와 같은 파이프 라인 게임을 프로그래밍하고 싶습니다. 논란의 여지가있는 점으로 http://www.flashgames.jp/game/2505/Shortcut_2.html , (1) 나는 컴퓨터가 파이프 사이의 관절을 인식 할 수 있습니까? (2) 파이프를 연결 한 후 시

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    저는 고급 게임 프로그래밍을 처음 접했고 3D RPG 게임을 배우고 있습니다. 필자는 문자 및 장비 모델을 fbx 파일에 별도로 내 보냈습니다. 현재 나는 캐릭터에게 키보드 입력으로 여러 가지 방어구 무기를 장비하거나 장비를 만들 수 있습니다.하지만 캐릭터 애니메이션을 많이 알지 못하기 때문에 애니메이션 없이도 이런 일이 일어나고 있습니다. 내가 묻는 것은

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    내 게임에는 조이스틱 컨트롤을 추가해야합니다. 두 접근법 모두 잘 처리했지만 혼란 스러웠습니다. 같이가. 1) 플레이어 오브젝트/스크립트에서 조이스틱 컨트롤 시작 및 입력 받기. 2) 게임 장면에 직접 조이스틱 컨트롤을 추가 한 다음 findObjectwithTag 및 입력 값을 플레이어 스크립트에서 조이스틱 컨트롤에 액세스합니다. 내 의견으로는 효율적인

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    스택 오버 플라워의 연구와 노력과 도움을줌으로써 나는 꿈꿔 왔던 방식으로 싱글 플레이어 게임을 만들었습니다. 이제 멀티 플레이어 게임을 만들고 싶지만 멀티 플레이어 게임이라는 개념으로 내 머리를 감쌀 수 없습니다. 내 게임처럼 비쥬얼드 게임과 같은 그리드가 있으며 뭔가를하면 새로운 아이콘이 나타납니다. 싱글 게임에서 새로운 아이콘이 플레이어 그리드에 나타나