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    Adobe Scout에 문제가 있습니다. 다른 (메인) SWF에 의해로드 된 SWF에 대해서는 청취하지 않습니다 (새로운 세션을 시작하지 않습니다). SWF는 고급 원격 측정 기능을 사용하며 http://www.adobe.com/devnet/scout/articles/adobe-scout-getting-started .html에 설명 된대로 설정이 정확합니

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    텍스트 기반 게임을 만들어서 Python을 배우고 있습니다. 이 게임을 온라인으로하려면 어떻게해야합니까? 분명히 극도로 저개발이고 심지어 재생할 수도 없습니다. 그러나 나는 일찍부터 알고 싶었고 올바른 방향으로 향하고 배울 수있었습니다. 이 게임 실행의 싱글 플레이어 명령 줄 버전이 있으면 #object = [x, y, z, name, armor ratin

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    내 질문은 간단하지만 솔루션을 찾을 수없는 것처럼 보입니다. 콘솔 응용 프로그램 인 전용 게임 서버 (JEDI ACADEMY JAMPDED)가 있습니다. 몇 가지 정보를 지속적으로 쓰고 있으며 어떻게 든 데이터를 처리하려고합니다. 외부에서 출력을 읽을 수 있다면 쉽습니다. 문제점 : 표준 출력에 쓰지 않으므로 배치 파일로 파이프 할 수 없으며 popen도

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    텍스트의 벽을 사면하십시오. 나중에 이미지를 추가하겠습니다. 물, 모래, 풀, 나무, 미네랄, 사막, 해변, 섬 등등의 입방 미터 복셀지도를 생성해야합니다. 즉, 어떤 종류의 보로 노 프리 - 아웃이 없어도됩니다. 다른). 예, 이것은 게임입니다. 나는 중요한 포인트를 무작위로 생성하고 고도 및 습도 수치를 보간 할 것으로 생각했지만 무작위 생성으로 손실을

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    두 개의 레이어가있는 플랫폼 (sidescroller) 게임을 만들려고합니다. 게임은 상위 레이어에서 이루어지며 대부분 투명합니다. 그리고 맨 아래 레이어는 독립적으로 제어 될 수 있습니다. 예를 들어 연기 효과가있는 단색 배경 일 수 있습니다. 또한 아래쪽 레이어가 움직이지 않도록 위쪽 레이어를 자유롭게 기울일 수 있기를 원합니다. 이것은 많은 미로 형

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    자바가 이미 주어진 구성 요소에 이미지의 일부를 칠했는지 또는 서브 이미지 렌더링을 수행하는 것이 현명한 것인지 궁금한가요? 내가 뭘 하려는지 너무 많은 RAM을 그리지 않고 최대한 큰 2 차원지도로 게임을 만들고 있기 때문에 특히 내 코드 구조에서 벗어날 수있는 성능을 얻는 것입니다. 내 2 차원 맵은 반복되는 세계를 포함하지만 플레이어는 이미지의 북쪽

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    내가 http://www.babylonjs.com에서 하이트 데모를 기반으로 "간단한"3D 게임/응용 프로그램을 만드는 방법에 대한 계획입니다. 이 게임은 카메라를 일부 자산 (기술 데모)이있는 지역 주위로 돌리는 것 이상은 아닙니다. 그러나 엔진은 대부분의 모바일 장치에서 지원되지 않는 WebGL을 사용합니다. 데스크톱 및 휴대 기기에서 유사한 앱을 만드

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    SourceMod에서 플러그인이 있는지 어떻게 확인합니까? GetFeatureStatus 메서드를 시도했지만 작동하지 않습니다. 어떤 아이디어?

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    게임 프로그래밍을 배우고 싶습니다. 적절한 웹 사이트를 찾도록 도와주세요. 미리 감사드립니다. 일부 자습서

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    많은 3D 그래픽 기술이 있지만 실제 2D 그래픽 기술이나 책은 볼 수 없습니다. C#에서 2D 그래픽 프로그래밍을 시작하려면 어디서부터 시작해야할까요? 저는 잠시 동안 GDI +를 사용 해왔습니다. (데모 : http://www.youtube.com/watch?v=uvqPHfWCWSM 참조). 그러나 나는 더 빠른 것으로 전환하려고합니다. 그러나 2D의