gdi

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    저는 그림을 Excel에로드하고 픽셀의 RGB 값을 2D 배열로 추출하려고합니다. 그러나 GetPixel 함수를 사용하려고하면 항상 -1이 반환됩니다. 나는 그것이 그림을 userform에로드했는지 확인했지만 여전히 -1을 반환합니다. Private Declare PtrSafe Function GetPixel Lib "gdi32" (ByVal hDC As

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    OpenGL을위한 간단한 비트 맵 글꼴 렌더러를 작성 중이며 일부 유니 코드도 렌더링하려고합니다. 그러나 많은 글꼴에서 일부 문자가 누락되어 사각형으로 렌더링됩니다. 결과적으로 공간이 낭비되고 공간을 없애고 싶습니다. 특정 글꼴을 사용하여 특정 문자가 두부 사각형으로 렌더링되는지 여부를 감지하는 WinAPI 함수가 있습니까? 내가 GDI를 사용하고 , 나는

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    저는 현재 C#, GDI를 사용하여 2D 게임 엔진을 만들고 간단한 프레임 캡을 설정했습니다. 게임은 60fps 만 렌더링 할 수 있습니다. 코드에 문제가 없다는 것을 알고있는 한, 나는 더 깨끗한 60fps 렌더링 방법을 원합니다. 여기 는 모자 (밀리 초) 잠을 간단하게 할 수, 도움이, 프레임 등 등, 렌더링, 대신 경과 시간을 추적하는 데에, 시나리

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    문자열에 대한 적중 테스트를하려고합니다. (x 오프셋에서 char 인덱스를 가져 오려고합니다.)하지만 측정 문자열로 문제가 발생합니다. 이은 본질적으로 내가 StringFormat sf = new StringFormat(StringFormatFlags.MeasureTrailingSpaces | StringFormatFlags.NoWrap | StringF

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    Graphics.DrawString을 사용하여 문자열을 쓰고 있으며 마우스 위치가 지정된 문자열 내에서 char 인덱스를 가져와야합니다. 꽤 직설적 인 것처럼 보일 수 있지만 실제로 작동하는 접근 방법을 찾기 위해 고심하고 있습니다. 쓸 수있는 문자 수를 반환하는 e.Graphics.MeasureString이 발견되었지만 일부는 issues입니다. 사각형의

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    에 따라 나는 다음과 같은 두 개의 같은 ProgressBar 제어 할 수 있습니다. 보시다시피 두 번째는 하나만 0, 두 개가 있어야하지만 다른 하나는 볼 수 없습니다 ProgressBar의 ForeColor은 TextColor과 같습니다. 아래에 ProgressBar이 라임으로 칠 해지고 배경이 검은 색일 때 라임에 텍스트를 칠하면 검정색으로 텍스트를

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    JeFC Prosise (제 2 장 : 창 그리기)의 MFC(두 번째 에디션)의 프로그래밍 페이지 번호 페이지 번호 47 다음 문이 있습니다. 메트릭 매핑 모드를 사용할 때 유의해야 할 점 중 하나는 디스플레이 화면에서 1 논리 인치는 일반적으로 1 실제 인치와 같지 않습니다. 즉, MM_LOENGLISH 매핑 모드에서 100 단위 길이의 선을 그릴 경우

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    win32 C/C++로 작성된 시스템에서 작업하면서 GDI를 사용하여 복잡한 시스템 (열 교환기)의 단면을 그렸습니다. 작성된 코드의 대부분은 C 기반입니다 C++ 및 따라서 객체 지향 프로그래밍 없음). 이 시스템에서 GDI +를 사용할 수 있을지 궁금합니다. 현재 모든 코드는 HPEN, HBRUSH, Polygon(), Rectangle(), MoveT

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    웹을 통해 조사를하고 유용한 코드를 발견했습니다. 나는 전체 화면을 캡처하고 내가 UDP 패킷을 보낼 수있는 버퍼를 생성하는 시도, 그것을 조금 변경 : #include <iostream> #include <Windows.h> #include <fstream> void CapruteScreenAndSaveToFile() { uint16_t

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    전체 크기의 파일을로드하고 잘라내어 요청한 크기와 요청 된 품질로 크기를 조정하여 필요에 따라 이미지 크기를 조정하거나 자르는 서비스가 있습니다. public static byte[] Resize(Image sourceImage, int? targetWidth, int? targetHeight, int quality); 그러나 I 향하고있어 문제가 특정