gdi

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    표준 System.Windows.Forms.Form protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); Rectangle test = new Rectangle(50, 50, 100, 100); using (LinearGradientBrush brush = n

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    Windows API 용 루아 바인딩에서 작업하고 있습니다. 지금까지 나는 목록 상자 컨트롤을 기본 윈도우를 생성 할 수있었습니다 : 그것은 만들고 창을 표시하지만, 화면이 제대로 다시 그리기하지 않습니다 require('Alien') package.path = 'libs\\?.lua;libs\\?\\init.lua;' .. package.path l

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    GDI에는 GDI + Graphics 개체와 같은 방식으로 전체 클리핑 영역을 설정하는 방법이 있습니까? 구체적 : Graphics.DrawString는 GDI 클리핑 범위 시스템을 포함 +를 사용한다. TextRenderer.DrawText은 GDI을 사용합니다. 나의 새로운 스크롤 시스템이 자동으로 필요에 따라 Graphics 그리기 영역의 크기를 조정

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    임은 다음 code.But를 사용하여 이미지에 대한 메타 데이터를 작성하려고 String was not recognized as a valid DateTime using (Stream bitmapStream = File.Open(fileName, FileMode.Open, 여기에서 Date는 DatePicker에서 가져온 값입니다. date.tostri

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    여러 디스플레이 장치가있는 화면 캡처 작업을하고 있습니다. GetDesktopWindow()는 기본 모니터에 대한 핸들 만 가져 오므로 EnumDisplayMonitors()를 사용하여 작업을 시도했습니다. 은 MSDN 웹 사이트를 읽은 후, 나는) (주에서이 쓴 : HDC hdc = GetDC(NULL); EnumDisplayMonitors(hdc, N

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    메인 윈도우에 여러 개의 자식 윈도우가 있고 일부는 GDI 윈도우이고 일부는 OpenGL 렌더링 된 윈도우입니다. 하나의 함수는 rect를 사용하여 이미지를 캡처하는 것입니다. 창 조합). 이 함수는 Windows XP에서 잘 작동합니다. 그러나 Windows 7에서는 모든 OpenGL 렌더링 창이 검은 색입니다. 나는 약간의 조사를했고 gdi가 윈도우 D

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    나는 스크린 샷을 찍기위한 프로그램을하고있다. 이 기능은 Windows의 Snipping Tool과 동일합니다. 사용자가 화면에 직사각형을 그려서 영역을 정의하고 촬영합니다. 나는 데스크톱 전체를 덮어서 새 창을 여는 것과 같은 놀라운 tutorial을 답습했습니다. 그런 다음 창에 직사각형을 그리고 직사각형 내부로 찍습니다. 마우스를 정상적으로 움직이면

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    나는 내 문제와 관련된 내용 만 제공합니다. 이 컴파일되지 않는 이유를 모르겠어요 : 나는 TDM의 GCC 64bit를 ++ DevC에 컴파일 POINT ptVertex[5]; ptVertex[0].x = 180; ptVertex[0].y = 80; ptVertex[1].x = 100; ptVertex[1].y = 160; ptVertex[2].

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    내 컴퓨터의 화면을 녹화하고 (내 Windows 컴퓨터에서 gdigrab 사용) 저장 한 비디오 파일을 내 디스크에 mp4 또는 mpg 파일로 저장하려고합니다. 예를 들어 화면을 잡고 SDL 창에 보여주는 코드 예제를 찾았습니다 : http://xwk.iteye.com/blog/2125720 (코드는 페이지 하단에 영어 버전이 있습니다) ffmpeg mux

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    텍스트 오버레이를 만들기 위해 wglSwapBuffers를 연결했습니다. GDI 으로 HDC (wglSwapBuffers (HDC hdc))에 텍스트를 그렸습니다. fps가 화면 새로 고침 빈도를 초과하면 화면이 깜박입니다. GDI 문제입니까 아니면 OpenGL 문제입니까? 여기 내 코드입니다 HWND hwnd; RECT rect; hwnd = Win