표준 System.Windows.Forms.Form protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
Rectangle test = new Rectangle(50, 50, 100, 100);
using (LinearGradientBrush brush = n
Windows API 용 루아 바인딩에서 작업하고 있습니다. 지금까지 나는 목록 상자 컨트롤을 기본 윈도우를 생성 할 수있었습니다 : 그것은 만들고 창을 표시하지만, 화면이 제대로 다시 그리기하지 않습니다 require('Alien')
package.path = 'libs\\?.lua;libs\\?\\init.lua;' .. package.path
l
GDI에는 GDI + Graphics 개체와 같은 방식으로 전체 클리핑 영역을 설정하는 방법이 있습니까? 구체적 : Graphics.DrawString는 GDI 클리핑 범위 시스템을 포함 +를 사용한다. TextRenderer.DrawText은 GDI을 사용합니다. 나의 새로운 스크롤 시스템이 자동으로 필요에 따라 Graphics 그리기 영역의 크기를 조정
임은 다음 code.But를 사용하여 이미지에 대한 메타 데이터를 작성하려고 String was not recognized as a valid DateTime using (Stream bitmapStream = File.Open(fileName, FileMode.Open,
여기에서 Date는 DatePicker에서 가져온 값입니다. date.tostri
여러 디스플레이 장치가있는 화면 캡처 작업을하고 있습니다. GetDesktopWindow()는 기본 모니터에 대한 핸들 만 가져 오므로 EnumDisplayMonitors()를 사용하여 작업을 시도했습니다. 은 MSDN 웹 사이트를 읽은 후, 나는) (주에서이 쓴 : HDC hdc = GetDC(NULL);
EnumDisplayMonitors(hdc, N
메인 윈도우에 여러 개의 자식 윈도우가 있고 일부는 GDI 윈도우이고 일부는 OpenGL 렌더링 된 윈도우입니다. 하나의 함수는 rect를 사용하여 이미지를 캡처하는 것입니다. 창 조합). 이 함수는 Windows XP에서 잘 작동합니다. 그러나 Windows 7에서는 모든 OpenGL 렌더링 창이 검은 색입니다. 나는 약간의 조사를했고 gdi가 윈도우 D
나는 스크린 샷을 찍기위한 프로그램을하고있다. 이 기능은 Windows의 Snipping Tool과 동일합니다. 사용자가 화면에 직사각형을 그려서 영역을 정의하고 촬영합니다. 나는 데스크톱 전체를 덮어서 새 창을 여는 것과 같은 놀라운 tutorial을 답습했습니다. 그런 다음 창에 직사각형을 그리고 직사각형 내부로 찍습니다. 마우스를 정상적으로 움직이면
나는 내 문제와 관련된 내용 만 제공합니다. 이 컴파일되지 않는 이유를 모르겠어요 : 나는 TDM의 GCC 64bit를 ++ DevC에 컴파일 POINT ptVertex[5];
ptVertex[0].x = 180;
ptVertex[0].y = 80;
ptVertex[1].x = 100;
ptVertex[1].y = 160;
ptVertex[2].
내 컴퓨터의 화면을 녹화하고 (내 Windows 컴퓨터에서 gdigrab 사용) 저장 한 비디오 파일을 내 디스크에 mp4 또는 mpg 파일로 저장하려고합니다. 예를 들어 화면을 잡고 SDL 창에 보여주는 코드 예제를 찾았습니다 : http://xwk.iteye.com/blog/2125720 (코드는 페이지 하단에 영어 버전이 있습니다) ffmpeg mux
텍스트 오버레이를 만들기 위해 wglSwapBuffers를 연결했습니다. GDI 으로 HDC (wglSwapBuffers (HDC hdc))에 텍스트를 그렸습니다. fps가 화면 새로 고침 빈도를 초과하면 화면이 깜박입니다. GDI 문제입니까 아니면 OpenGL 문제입니까? 여기 내 코드입니다 HWND hwnd;
RECT rect;
hwnd = Win