gdi

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    내 응용 프로그램은 10 년 넘게 작업 스레드에서 그래픽을 그려 왔으며 아무 문제가 없었습니다. 작업자 스레드가이 같은 (주 스레드에 의해 만들어진) 내 HWND에 그립니다 : 다른 플랫폼에 내 응용 프로그램을 이식 한 후 hdc = GetDC(hwnd); SetDIBitsToDevice() ... or StretchDIBits() ReleaseDC(h

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    다음 코드를 사용하여 두 이미지를 비교하고 결과를 저장합니다. 첫 번째 실행에서 나는 성공적으로 생성하고 결과 이미지, 을 저장하지만 두 번째 실행에서 나는 다음과 같은 예외가 : An exception of type 'System.Runtime.InteropServices.ExternalException' occurred in System.Drawing.

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    WM_PAINT 동안 사각형에서 사각형을 페인트하지 않도록하고 싶습니다. 반대는 가능합니다. SelectClipRgn(hdc, hRegion); 그러나 지역을 제외한 모든 것을 페인트하고 싶습니다. 사전에 감사합니다, 재스퍼 드 Keijzer

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    내 목표는 동적으로 HICON 이미지로 어떤 임의의 텍스트를 넣어하는 것입니다 나는 다음과 같은 코드를 사용하고 있습니다 (런타임에.) : //Error checks are omitted for brevity //First create font LOGFONT lf = {0}; lf.lfHeight = -58; lf.lfWeight = FW_NORM

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    이 코드는 두 개의 스레드에서 창 위쪽에서 아래쪽으로 두 개의 수직 줄무늬를 그립니다 (각 스레드의 해당 기능은 thread_func입니다). 첫 번째 스레드는 왼쪽 스트라이프의 일부를 그리고 두 번째 스레드는 오른쪽 스레드의 일부를 그리고 나서 다시 첫 번째 스레드를 다시 그립니다. 세마포어와 크리티컬 섹션은이 순서를 보장하기 위해 사용됩니다. #incl

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    C++의 클라이언트/서버 응용 프로그램에서 작업 중입니다. 서버 응용 프로그램에서 여러 서버 IP를 실행 중이며 연결된 클라이언트를 사각형과 원과 같은 기본 모양으로 표시해야하는 서버 응용 프로그램에 흐름 차트를 표시하려고합니다. 아무도 어떻게 이것을 달성 할 수 있을까요? 사용할 수있는 MFC 클래스가 있습니까?

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    현재 GDI +를 사용하는 2D 게임 엔진에서 작업 중입니다. 모든 것이 매우 원활하게 실행되지만 내 엔진 렌더링 그래픽을 더 빠르게 만들 수있는 몇 가지 사항이 있어야한다는 것을 알고 있습니다. 현재 800x600 픽셀의 빈 비트 맵을 화면에 렌더링하면 약 130fps가됩니다. 그러나 비트 맵에 800x600 픽셀의 이미지를 그리면 약 70fps가됩니다.

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    GDI 그래픽을 사용하여 WPF의 양식에 원을 그려야합니다. Windows 폼에서는이 작업을 수행 할 수 없으므로, using을 추가했습니다. WPF에서 Elipse 컨트롤을 사용할 수 없습니다. 선생님이 이렇게 해달라고했습니다. 이 내 코드입니다 : public void MakeLogo() { System.Drawing.SolidBrush my

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    C#에 GDI을 사용하여 Code 128 바코드를 그려야합니다. I는 벡터 그래픽으로 작동해야 .ttf 글꼴이 (rastr 생략) : var bmp = new Bitmap(900, 100); var g = Graphics.FromImage(bmp); g.Clear(Color.White); g.SmoothingMode = S

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    이제는 GDI를 사용하여 화면에 텍스트를 그리는 레거시 제품을 만들고 있습니다. 이제 DirectWrite를 사용하여 글꼴의 모양과 정확도를 향상시키는 텍스트를 그려 봅니다. 나는이 일을 전에 한 사람이있는 것이 매우 궁금합니다. DirectWrite를 사용하여 GDI hdc에 텍스트를 그릴 때 배경색이 항상 흰색이거나 투명 배경이 필요하다는 문제가 있습니