gdi

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    Windows에서 인쇄 화면을 누르면 마우스 커서가 스크린 샷에 표시되지 않습니다. 어떤 속성으로 어떻게 생성되는지 궁금합니다. 나는 SPY ++ 및 다른 도구를 사용하여 Hwnd of Mouse 커서를 찾을 수 없었다. 나는 프런트 스크린에 나타나지 않는 창을 만들고 싶었습니다. 스크린 샷.

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    다음 코드를 사용하여 이미지 주변의 공백을 제거하고 있습니다. 내가 을 트리밍 한 후하지만 다음과 같은 결과를 얻을 트리밍 한 후 다음과 같이한다 좋았지 적절한 이미지에 그린 텍스트와 비트 맵을 손질하기 위해 노력하고있어 static Bitmap TrimBitmap(Bitmap source) { Rectangle srcRect = d

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    저는 Windows 10에서 C++로 코딩합니다 - 곧바로 win32 API입니다. 화면의 오른쪽 상단에 창이 나타나길 원했습니다. 이 작업을 수행하면서 최대화 된 창의 화면 좌표는 = -8, top = -8, right = 1936, bottom = 1088이라는 것을 알았습니다. 또한 오른쪽에 1920과 top = 0의 창을 배치하면 오른쪽에 약 8 픽

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    , 나는이 같은 짓을했는지 : 을하지만 난 변경하는 경우 : LRESULT CALLBACK WindPorc(HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam) { case WM_CTLCOLOREDIT: { // device handle HDC Chdc = (HDC)wparam

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    대상 소프트웨어를 개발 중이며 드로어 링과 원으로 숫자를 사용하여 그림 상자에서 샷을 추적해야합니다. 내 서클에서 그린 모든 서클은 이전 서클의 모든 숫자가 동일하게 업데이트됩니다. 즉, 4 개의 서클 모두에 '4'가 있고, 다른 서클을 그리고 모두 5로 업데이트됩니다. 내가 이미지와 내 코드 첨부 : 여기 코드입니다 :이 Public Class Targe

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    커서 위치에 해당하는 흰색 직사각형에 수평선을 그리려합니다. public static void CreateMapHistoGramModifiedByColourBar(int LineYindex) { float[] dashValues = { 1, 1, 1 }; Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 1); b

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    커서 아래에 창을 식별하고 창에 테두리를 그릴 C# 프로그램을 작성해야합니다. 나는 (버튼 클릭에 의해) 및 루프에 한 번 drawSelectionRectangle(IntPtr handler)라고 ... Point point; WinApi.GetCursorPos(out point); WinApi.WindowFromPoint(point); ...

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    DrawText GDI 함수를 사용하여 깜박 거리는 텍스트를 매번 홀수가 되려고하고 있지만 제대로 설정하고 타이머를 실행하는 데 문제가 있습니다. const int ID_Timer1 = 1; SetTimer(hWnd, ID_Timer1, 1000, NULL); ... LRESULT CALLBACK Splash::WndProc(HWND

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    나는 알파 채널이있는 비트 맵을 만들 BITMAPV5HEADER를 사용하려고 해요로 BITMAPV5HEADER 사용 : BITMAPV5HEADER bi; bi.bV5Size = sizeof(BITMAPV5HEADER); bi.bV5Width = width; bi.bV5Height = -height; bi.bV5Planes = 1; bi.bV5Bit

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    다른 WinGDI 함수를 사용하여 프린터로 데이터를 전송합니다. 여기서 벡터 데이터는 Polyline() 함수를 사용하여 전송됩니다. 이제이 폴리 라인의 색상을 설정하려고하므로 Polyline() 호출 전에 SetDCPenColor() 및 SetDCBrushColor() 함수를 호출 해 보았습니다. 불행히도 그 중 아무 것도 영향을 미치지 않았으므로 결과