gideros

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    을 거부 GiderosAndroidPlayer에서 테스트는 다양한 웹에서 사용할 예제와 ZeroBrane 샘플로 제공하는 사람들을 사용하는 동안, Gideros를 사용하여 개발. 여기에 내가 이 이 -Included 내 프로젝트에 mobdebug와 소켓 루아 파일을 -Included ... 지금까지 한 일이다 ("mobdebug")를 필요로 주요 에()를

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    나는 Gideros와 함께 작업하고 있는데 오류가 있지만 왜 수정해야하는지 모르겠다. 오류는 다음과 같습니다 인덱스 지역 'xml_layout_x'에 시도는 내 빌드 : http://www.mediafire.com/download/utowfooin439b66/Ex2.zip 이 내 header.xml 다음 <rss version="2.0"> <layou

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    간단한 게임을 만들 예정입니다. 내 코드는 타이머 기능 (예 : 매초마다)에 많은 시체를 가지고 있습니다. local function onTimer() local sx = 20 local sy = 20 body = world:createBody{type = b2.DYNAMIC_BODY, position = {x = i*48, y

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    나는 다음과 같은 링크 Gideros GTween with Easing 예는 상자 밖으로 작동하지 않습니다에서 GTween 예를 시도하고, 그래서 GTween의 소스 코드에 파고와 추가 이벤트 디스패치를 ​​허용하기 위해 예제에 줄을 따라야한다. local tween = GTween.new(jewel, 2, animProperties, gtweenPrope

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    Android에서 3D 애니메이션을하고 싶지만 자동차 경주 및/또는 다른 3D 애니메이션과 같은 복잡한 것은 복잡합니다. 내 요구 사항은 과일 닌자 에서처럼 과일 절단과 비슷합니다. 나는 복잡성을 알지 못한다.하지만 나는 복잡하지 않아야한다고 생각한다. 이렇게하려면 어떤 도구를 제안 하시겠습니까? 나는 여기에서 그리고 웹 주위에서 논의 된 도구들을 살펴 보

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    많은 사진이 포함 된 모바일 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 내 질문은 어떻게 동적으로 그림을 열고 메모리에서 삭제할 수 있습니까? 도움을 a = Texture.new("a.jpg") print(Application:getTextureMemoryUsage()) -- write x a = nil print(Application:getTextureMem

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    루아에서 메소드가 필요합니다. 이 메소드는 포스트처럼 작동해야하고 PHP에 존재하는 메소드를 가져야한다. lua를 사용하여 간단한 로그인 페이지를 작성해야합니다. 루아와 함께해야 할 일은 무엇입니까? 미리 감사드립니다.

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    Gideros (루아를 사용하는)에서 턴 기반 게임을 만들고 각 배우의 이벤트를 기록하는 문제에 봉착했습니다. 플레이어가 제어하는 ​​모든 액터에 대해 경로, 방향 및 이벤트를 설정할 수 있어야합니다. 나는 그것을 할 수있는 굉장히 성가신 및 비효율적 인 방법처럼 보였다 그러나 TaskList = { 1 = { "MoveTo", {3,5} },