glm-math

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    내 다음 질문 (또는 문제) 라인에 내가 glm으로 모델을로드 할 때, 예를 들어 모델의 일부를 볼 수 있습니다. 두 산이 다른 앞에서 볼 수 있다면, 더 가까운 산. 나는 그림을 보여 주지만 텍스처가 작동하지 않기 때문에 이해할 수 없다. 여기를 heres 그 문제 : 의 옛날 : vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv 궁금 모든 메신저입니다 : GL

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    GLM 라이브러리를 사용하여 OpenGL에서 obj 파일을 통해 객체를로드하지만 화면에 거꾸로 나옵니다. 또한 그는 마우스로 모든 개체를 적절하게 회전시킬 수 있도록 사용자에게 기능을 제공하고 있습니다. 예 : 확대/축소하고 확대하고 y 축을 사용하여 회전합니다. 문제는 제가 원하는대로 얼굴을 만들기 위해 먼저 개체를 회전시키는 방법을 모릅니다. 그 후에

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    요즘 내가 더 오전 ++ C보다 스칼라 프로그래밍 언어의 사용자, 그리고 지금은 코드의 아주 간단한 라인을 이식의 좌절은 val map = new HashMap[Vec2i,Entity] 단순히 거부 이상한 템플릿 오류로 C++로 컴파일하십시오. C++의 Vec2i와 같은 기능은 glm :: ivec2이며, 기본적으로 두 개의 정수가있는 구조체와 수학 연

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    OpenGL 수학 라이브러리 (glm.g-truc.net)를 사용 중이며 glm::mat4을 플로트 배열로 초기화하려고합니다. float aaa[16]; glm::mat4 bbb(aaa); 이것은 작동하지 않습니다. 나는 솔루션이 간단하다고 생각하지만, 어떻게해야할지 모르겠다. glm에 대한 좋은 설명서를 찾을 수 없습니다. 나는 도움이되는 몇 가지

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    Xcode 4의 프로젝트에 GLM을 추가하려고하는데 컴파일 할 수 없습니다. 파일 추가 대화 상자를 통해 glm 파일을 프로젝트에 추가했습니다. 어휘/전 처리기 문제가 발생하여 Xcode에서 <cmath> 파일을 찾을 수 없습니다. 빌드가 필요하면 무엇을 조정해야하는지 잘 모르겠습니다. 나는 이미 How do I add OpenGL Mathematics (

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    최근에는 매트릭스 연산과 고정 함수 파이프 라인과 같이 OpenGL에서 제공하는 구식 (비추천) 기능에서 전환하는 것이 좋습니다. GLM을 행렬 라이브러리로 사용하여 약간 단순화했습니다. 문제는 그것이 단순화 된 것보다 더 많은 문제를 일으켰을 수 있다는 것입니다 ... 원근 투영은 내 쉐이더 및 설정과 함께 잘 작동하지만, 직각으로 전환하려고하면 모든 것

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    왜 결과가 동일하지 않습니까? 나는 내가 뭘 잘못하고 있는지 전혀 모른다. 너에게 설명을 해줄 수 있니? float alpha = glm::radians(45.0f); glm::mat4 xRot(glm::vec4(1, 0, 0, 0), glm::vec4(0, glm::cos(alpha), glm::sin(alpha), 0),

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    C++ 프로그램에서 Google Sketch Up 모델을 나타 내기 위해 GLMmodel 개체를 사용합니다. 이러한 객체는 다음과 같은 방식으로 객체의 모든 정점 목록을 포함하는 멤버 (정점)를 갖습니다. [GLfloat x 정점 1 구성 요소, GLfloat 정점 1 구성 요소, GLfloat z 정점 1 구성 요소, GLfloat x 구성 요소 정점 2

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    2 차원 화면 위치를 3 차원 월드 공간으로 변환하는 다음 문제에 대해 glm maths 라이브러리를 사용하고 있습니다. 문제를 추적하기위한 시도에서 , 나는 다음에 코드를 단순화 : float screenW = 800.0f; float screenH = 600.0f; glm::vec4 viewport = glm::vec4(0.0f, 0.