glm-math

    1

    2답변

    강사가 템플릿 코드에서 "glm :: vec2"를 사용하는 과제가 있습니다. 누가 vec2가 뭔지 말해 줄 수 있니? 내가 glm 참조에서 찾을 수 없습니다. 그러나 나는 vec1을 발견 할 수있다. 이것은 내가 vec2가 2D 용이고, vec3이 3D 용이라고 생각하게 만듭니다. 그러나 나는 틀릴 수도 있습니다. 누군가 vec2가 무엇이고 응용 프로그램이

    0

    1답변

    glm 라이브러리에서 실제로 "정밀도 한정자"란 무엇입니까? P. 처음에 나는 float/double/long double 사이를 전환한다고 생각 했었습니다 ... mat4의 d -version을 찾은 것보다 double 타입을 가진 dmat4입니다. P.P.S. C++ 코드에서 사용합니다. 가입일

    0

    1답변

    비행 시뮬레이터를 연구 중입니다. 나는 쿼터니언에 관한 튜토리얼을 읽었으므로 (이 하나 : http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-17-quaternions/), 그것은 매우 새로운 것이다. 쿼터니언은 방향 벡터를 사용하여 객체를 회전시키고 객체의 방향을 방향과 일치시켜야하며 쿼터니언

    0

    1답변

    저는 OpenGL 비디오 게임에서 수학에 GLM을 사용하고 있습니다. glm::linearRand(min, max); 그리고 네, 그것은 임의의 숫자를 생성하지만 문제는 내가 게임을 닫고 경우이 숫자가 항상 동일하다는 것이다 :이 사건은 내가 임의의 두 배를 생성하려면 다음 문을 사용하고있다 다시 열어. 항상 동일한 순서의 랜덤을 생성합니다. 이게 정상

    38

    3답변

    나는 glm::lookAt() 함수를 사용하여 OpenGL을 배울 때 다음을 수행하기 위해 tutorial을 사용하지만 뷰를 작성하는 데는 glm::lookAt()의 작업을 이해할 수 없으며 GLM에 대한 자세한 문서는 없습니다. 매개 변수 및 작업을 이해하는 데 도움이되는 사람이 누구나 glm::lookAt()주세요? GLM 문서는 말한다 : detail

    0

    1답변

    주어진 화살표 키 입력이 있으면 화면에서 객체를 변환하는 방법을 알아 내는데 어려움이 있습니다. 현재 카메라를 움직이는 데 아무런 문제가 없지만 카메라 대신 오브젝트를 오브젝트로 이동하면서 머리를 감쌀 수 없습니다. 여기 내가 그래서 그 대신 객체의 위치를 ​​변경하려면 보기 매트릭스 위치 및 방향는 glm::vec3 입니다 ViewMatrix = glm:

    0

    1답변

    월드 스페이스가 아닌 자신의 공간 (방향)에 따라 행렬을 이동하고 싶습니다. 특히보기 행렬/"카메라"를 이동하고 싶습니다. glm::mat4x4 view = glm::lookAt(glm::vec3(1.1f, 1.3f, 1.2f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f,

    0

    2답변

    : 통화 당에서 enum collisionType {AB, BA, AoverB, AunderB}; struct Collision { public: collisionType type; glm::vec2 point1; glm::vec2 point2; Collision(enum collisionType, glm::vec

    2

    2답변

    현재 다음 코드를 사용하여 글 머리 기호로 된 강체에서 변환 행렬을 가져 와서 내 인스턴스에 적용합니다. 지금 당장은 렌더링 된 큐브의 변환을 업데이트하지 않는 것 같습니다.하지만 glm mat4를 만들 때 데이터가 손실된다고 생각하는 것입니다. 그래서 내 질문은 내가 매트릭스를 변환하는 데이터를 올바르게 변환 무엇입니까? 당신은 단지 순간, 당신 느슨한

    1

    1답변

    glm으로 뷰 매트릭스를 만들려고합니다. 나는 glm::lookAt을 알고 그것이 어떻게 작동하는지 이해합니다. 다른 매개 변수를 사용하는 동일한 결과를 얻을 수있는 유사한 기능이 있는지 알고 싶습니다. 예를 들어, 위쪽 벡터, 평면에 방향성이있는 방향 (?) 벡터 및 각도를 취하는 함수가 있습니까? (즉, 하늘은 그 방법으로, 나는 N도/라디안을 왼쪽으로